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| - | | FOR | DEX | CON | REF | SAV | OBS | VOL | RUS | VIG | SOC | Fat. | Sev. | Crit. | | ||
| - | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :--: | :--: | :---: | | ||
| - | | 1 | 2 | 2 | 2 | -2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 0 | 4 | ||
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| - | | Vigueur | Initiative | Vitesse | | ||
| - | | :-----: | :--------: | :-----: | | ||
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| - | - **Actions :** 2 | ||
| - | - **Réactions :** 2 | ||
| - | - **Actions offensives :** 1 | ||
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| - | Un énorme canidé avec un pelage noir ou gris, des yeux jaunes et une gueule écumante de bave. Chasse en meute à la nuit tombée, capable de poursuivre inlassablement leur proie pendant des jours. | ||
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| - | **Comportement** | ||
| - | - **Meutre :** Les loups attaquent toujours à plusieurs, leur courage et leur sentiment de sécurité vient de la présence de leurs congénère | ||
| - | - **Alpha :** Toute meute a un alpha, si l' | ||
| - | - **Traque :** Une meute affamée est redoutable et peut traquer une cible pendant des jours. Si les aventuriers réussissent à fuir, faire fuir ou échapper à une meute de loup, le groupe rajoute 1D6 aux dangers de nuit pour les 3 nuits suivantes. En cas de rencontre, la meute retrouve la trace des aventuriers. | ||
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| - | **Capacités individuelle** | ||
| - | - **Sens spéciaux** : vision basse lumière, odorat sur-développé | ||
| - | - **(Animaux) Sens en alerte:** Les animaux ont un avantage pour détecter ou éviter de se faire surprendre par un adversaire. | ||
| - | - **(Animaux) Peur du feu:** Les animaux sont **apeurés** face à une source feu. En cas de réussite ou de réussite d'un congénère au jet de peur, la condition s' | ||
| - | - **Meute:** +2 aux jets d' | ||
