Choniques d`Arkadia

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-| FOR | DEX | CON | REF | SAV | OBS | VOL | RUS | VIG | SOC | Fat. | Sev. | Crit. | 
-| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :--: | :--: | :---: | 
-|  1  |  2  |  2  |  2  | -2  |  2  |  2  |  3  |  2  |  0  |  4    2       | 
- 
-| Vigueur | Initiative | Vitesse | 
-| :-----: | :--------: | :-----: | 
-|   12    |     14        6    | 
-- **Actions :** 2 
-- **Réactions :** 2 
-- **Actions offensives :** 1 
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-Un énorme canidé avec un pelage noir ou gris, des yeux jaunes et une gueule écumante de bave. Chasse en meute à la nuit tombée, capable de poursuivre inlassablement leur proie pendant des jours. 
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-**Comportement** 
-- **Meutre :** Les loups attaquent toujours à plusieurs, leur courage et leur sentiment de sécurité vient de la présence de leurs congénère 
-- **Alpha :** Toute meute a un alpha, si l'alpha fuit ou est tué, toute la meute fait immédiatement un jet de moral 
-- **Traque :** Une meute affamée est redoutable et peut traquer une cible pendant des jours. Si les aventuriers réussissent à fuir, faire fuir ou échapper à une meute de loup, le groupe rajoute 1D6 aux dangers de nuit pour les 3 nuits suivantes. En cas de rencontre, la meute retrouve la trace des aventuriers. 
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-**Capacités individuelle** 
-- **Sens spéciaux** : vision basse lumière, odorat sur-développé 
-- **(Animaux) Sens en alerte:** Les animaux ont un avantage pour détecter ou éviter de se faire surprendre par un adversaire. 
-- **(Animaux) Peur du feu:** Les animaux sont **apeurés** face à une source feu. En cas de réussite ou de réussite d'un congénère au jet de peur, la condition s'arrête immédiatement. 
-- **Meute:** +2 aux jets d'attaque tant qu'un congénère se trouve à 5 cases ou moins.