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| >//Les humains nomment monstre ce qu’ils ne peuvent comprendre, préférant rejeter sur d' | >//Les humains nomment monstre ce qu’ils ne peuvent comprendre, préférant rejeter sur d' | ||
| >Prose nyméenne | >Prose nyméenne | ||
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| - | ===== Entités ===== | ||
| - | * [[Arbre esprit]] | ||
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| - | ===== Monstres ===== | ||
| - | * [[Basilisques]] | ||
| - | * [[Démons]] | ||
| - | * [[Dragons]] | ||
| - | * [[Fauns]] | ||
| - | * [[Ogrins]] | ||
| - | * [[Hurleurs]] | ||
| - | * [[Avarix]] | ||
| - | * [[Vampires]] | ||
| - | |||
| - | ===== Créatures maléfiques ===== | ||
| - | |||
| - | * [[Aberrants]] | ||
| - | * [[Kors]] | ||
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| - | '' | ||
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| - | ====== Type de monstres ====== | ||
| ===== Aberrations ===== | ===== Aberrations ===== | ||
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| Les aberrations sont des créatures à l' | Les aberrations sont des créatures à l' | ||
| - | > __**Aberration**__ | + | |
| - | > **Vision nocture** : capacité de voir dans le noir jusqu' | + | * |
| - | > **Résistance mentale** : immunité aux effets mentaux comme la peur, les charmes ou les illusions. | + | |
| - | > **Terreur (P)** : Test SAG DC 12 ou impossible d’attaquer la cible. | + | |
| - | > **Besoins** Les aberrations respirent, doivent se nourir et dormir. | + | |
| - | + | ||
| ===== Animaux ===== | ===== Animaux ===== | ||
| Créature habituellement non magiques mue par ses instincts. Elle cherche avant tout à satisfaire ses besoins primaires, se nourrir, dormir, se reproduire et survivre. | Créature habituellement non magiques mue par ses instincts. Elle cherche avant tout à satisfaire ses besoins primaires, se nourrir, dormir, se reproduire et survivre. | ||
| - | > __**Animal**__ | + | |
| - | > **Vision basse lumière** : capacité | + | |
| - | > **Sur ses gardes** : +4 Difficulté pour surprendre ou échapper à la détection d'un animal. | + | |
| - | > **Desavantages** : Désavantage aux jets d' | + | * [[Diable |
| - | > **Besoins** : Les animaux respirent, doivent se nourir et dormir. | + | * [[Fendril]] |
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * [[Ours]] | ||
| + | * [[Sporocrabe]] | ||
| ===== Construct ===== | ===== Construct ===== | ||
| Un construct est un objet animé par la magie ou créé artificiellement. Il est rarement doté d'une conscience propre ou d'une forme d' | Un construct est un objet animé par la magie ou créé artificiellement. Il est rarement doté d'une conscience propre ou d'une forme d' | ||
| - | > __**Construct**__ | ||
| - | > **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu' | ||
| - | > **Immunité** : Insensibles aux charmes, terreurs, illusions, attaques mentales, à la fatigue, aux saignements, | ||
| - | > **Force colossale** : Fais ses jets de force avec avantage | ||
| - | > **Besoins** : Les construct ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir. | ||
| - | ===== Dragons ===== | ||
| + | ===== Draconidés ===== | ||
| Les dragons sont des reptiles volants anciens, sages et puissants à l' | Les dragons sont des reptiles volants anciens, sages et puissants à l' | ||
| - | > **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir. | + | |
| - | > **Immunité** : Insensibles aux charmes, terreurs, illusions, attaques mentales. | + | |
| - | > Résistance élémentaire : immunité ou grande résistance à l' | + | |
| - | > **Ancien** : Fais ses jets de force, d' | + | |
| - | > **Résistance à la magie** : Sur un jet de SAG DC 12, les dragons peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant. | + | |
| - | > **Besoins** : Les dragons respirent, doivent se nourrir et dormir. | + | |
| ===== Féériques ===== | ===== Féériques ===== | ||
| Une créature féerique est dotée de capacités surnaturelles et est liée à la nature ou à une autre force ou lieu. Les créatures féeriques ont généralement une forme humanoïde et sont doté d'une forme d' | Une créature féerique est dotée de capacités surnaturelles et est liée à la nature ou à une autre force ou lieu. Les créatures féeriques ont généralement une forme humanoïde et sont doté d'une forme d' | ||
| - | > __**Féérique**__ | ||
| - | > **Vision basse lumière** : capacité de voir dans un environnement basse lumière jusqu' | ||
| - | > **Résistance à la magie** : Sur un jet de SAG DC 12, les féériques peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant. | ||
| - | > **Besoins** : Les féériques respirent, doivent se nourir et dormir. | ||
| ===== Humanoïdes ===== | ===== Humanoïdes ===== | ||
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| Humanoïde classique, incluant humain, nain et autres peuples de l' | Humanoïde classique, incluant humain, nain et autres peuples de l' | ||
| - | > __**Humanoïde**__ | + | |
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * [[Vaseux]] | ||
| - | ===== Humanoïdes monstrueux | + | ===== Monstruosités |
| - | Humanoïdes monstrueux, doté d'une forme d' | + | Créatures monstrueuses, doté d'une forme d' |
| - | > __**Aberration**__ | + | |
| - | > **Vision nocture** : capacité de voir dans le noir jusqu' | + | |
| - | > **Besoins** Les humanoïdes monstrueux respirent, doivent se nourir et dormir. | + | |
| ===== Gelatines ===== | ===== Gelatines ===== | ||
| Montueux tas de gelatine corrosive animé par un coeur malveillant. Les gelatines seraient originaires d'un autre monde et sont courants dans les cavernes et marécages. | Montueux tas de gelatine corrosive animé par un coeur malveillant. Les gelatines seraient originaires d'un autre monde et sont courants dans les cavernes et marécages. | ||
| - | > __**Gelatines**__ | ||
| - | > **Aveugle** : se base sur le mouvement et chaleur pour attaquer ses cibles. | ||
| - | > | ||
| - | > **Résistance (contondant)** : dégâts contondant divisés par 2 (inférieur). | ||
| - | > **Immunité** : Immunité contre le poison, les dégats critiques, les effets mentaux, de sommeil, la paralysie, et l' | ||
| - | > **Besoins** : Les gelatines respirent, doivent nourrir et dormir. | ||
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| Créature végétales dotées d'une conscience suffisante pour pouvoir interagir avec les autres vivants et être considérées comme une créatures. | Créature végétales dotées d'une conscience suffisante pour pouvoir interagir avec les autres vivants et être considérées comme une créatures. | ||
| - | > __**Plantes**__ | + | |
| - | > **Vision basse lumière** : capacité de voir dans un environnement basse lumière jusqu' | + | |
| - | > **Immunité** : Immunité contre le poison, les effets mentaux, de sommeil, la paralysie, et l' | + | |
| - | > **Camouflage naturel** : Jet difficile(15) pour détecter une plante dans son environnement naturel. | + | |
| - | > **Résistance aux coups** : immunité partielle contre les attaques tranchantes ou perforantes. | + | |
| - | > **Besoins** : Les respirent, doivent se nourrir mais ne dorment pas. | + | |
| ===== Morts vivants ===== | ===== Morts vivants ===== | ||
| Créature autrefois vivante réanimée par les pouvoirs surnaturels d'une magie nécromancienne. | Créature autrefois vivante réanimée par les pouvoirs surnaturels d'une magie nécromancienne. | ||
| - | > __**Mort vivant**__ | + | |
| - | > **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu' | + | |
| - | > **Décérébré** : Si son intelligence est égale à 0 et qu'il n'est contrôlé par personne, le mort vivant attaque la première cible à portée de vue. | + | |
| - | > **Insensible à la peur** : Ne fait aucun jet de moral, ne fuit jamais. | + | |
| - | > **Immunité** : Immunité aux attaques mentales, à la fatigue, aux saignements, | + | |
| - | > **Besoins** : Les morts vivant ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir. | + | |
| ===== Vermine ===== | ===== Vermine ===== | ||
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| Ce type inclus les insectes, les arachnides, vers, arthropodes et autres invertebrés monstrueux. | Ce type inclus les insectes, les arachnides, vers, arthropodes et autres invertebrés monstrueux. | ||
| - | > __**Vermine**__ | ||
| - | > **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu' | ||
| - | > **Immunité** : Immunité aux effets mentaux. | ||
| - | > **Besoins** : Les vermines respirent, doivent se nourrir et dormir. | ||
