Choniques d`Arkadia

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
best:start [2025/01/29 10:53] superuserbest:start [2025/02/16 11:06] (current) – [Humanoïdes] 109.88.245.204
Line 3: Line 3:
 >//Les humains nomment monstre ce qu’ils ne peuvent comprendre, préférant rejeter sur d'autres les maux qu’ils répugnent à voir dans leur propre reflet.// >//Les humains nomment monstre ce qu’ils ne peuvent comprendre, préférant rejeter sur d'autres les maux qu’ils répugnent à voir dans leur propre reflet.//
 >Prose nyméenne >Prose nyméenne
- 
- 
-===== Entités ===== 
-  * [[Arbre esprit]] 
- 
-===== Monstres ===== 
-  * [[Basilisques]] 
-  * [[Démons]] 
-  * [[Dragons]] 
-  * [[Fauns]] 
-  * [[Ogrins]] 
-  * [[Hurleurs]] 
-  * [[Avarix]] 
-  * [[Vampires]] 
- 
-===== Créatures maléfiques ===== 
- 
-  * [[Aberrants]] 
-  * [[Kors]] 
- 
- 
-''lien [[aide_monstre:start|aide à la création de monstres]]'' 
- 
-====== Type de monstres ====== 
    
 ===== Aberrations ===== ===== Aberrations =====
Line 32: Line 8:
 Les aberrations sont des créatures à l'anatomie et aux habilités étranges, avec un esprit alien ou démon monstrueux de l'immatériel. Elle peut être originaire des tréfonds du monde, d'un autre plan ou être le fruit d'expériences démentes. Les aberrations sont des créatures à l'anatomie et aux habilités étranges, avec un esprit alien ou démon monstrueux de l'immatériel. Elle peut être originaire des tréfonds du monde, d'un autre plan ou être le fruit d'expériences démentes.
  
-> __**Aberration**__ +   [[Aberrants]] 
-**Vision nocture** : capacité de voir dans le noir jusqu'à 30 cases. +   [[Démons]]
-> **Résistance mentale** : immunité aux effets mentaux comme la peur, les charmes ou les illusions. +
-> **Terreur (P)** : Test SAG DC 12 ou impossible d’attaquer la cible. +
-> **Besoins** Les aberrations respirent, doivent se nourir et dormir. +
- +
  
 ===== Animaux ===== ===== Animaux =====
 Créature habituellement non magiques mue par ses instincts. Elle cherche avant tout à satisfaire ses besoins primaires, se nourrir, dormir, se reproduire et survivre. Créature habituellement non magiques mue par ses instincts. Elle cherche avant tout à satisfaire ses besoins primaires, se nourrir, dormir, se reproduire et survivre.
  
-> __**Animal**__ +  [[Avarix]] 
-**Vision basse lumière** : capacité de voir dans un environnement basse lumière jusqu'à 30 cases. +  [[Crapaud géant]] 
-**Sur ses gardes** : +4 Difficulté pour surprendre ou échapper à la détection d'un animal. +  [[Crogall]] 
-**Desavantages** : Désavantage aux jets d'intelligence. +  [[Diable de prairie]] 
-**Besoins** : Les animaux respirent, doivent se nourir et dormir. +  [[Fendril]] 
 +  [[Lion des montagnes]] 
 +  [[Loups]] 
 +  [[Loutre géante]] 
 +  [[Ours]] 
 +  [[Sporocrabe]] 
 ===== Construct ===== ===== Construct =====
  
 Un construct est un objet animé par la magie ou créé artificiellement. Il est rarement doté d'une conscience propre ou d'une forme d'intelligence, même si certains objets magiques puissants peuvent l'être. Un construct est un objet animé par la magie ou créé artificiellement. Il est rarement doté d'une conscience propre ou d'une forme d'intelligence, même si certains objets magiques puissants peuvent l'être.
  
-> __**Construct**__ 
-> **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu'à 30 cases. 
-> **Immunité** : Insensibles aux charmes, terreurs, illusions, attaques mentales, à la fatigue, aux saignements, à la paralysie, à la maladie et aux étourdissements.  
-> **Force colossale** : Fais ses jets de force avec avantage 
-> **Besoins** : Les construct ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir. 
  
-===== Dragons ===== 
  
 +===== Draconidés =====
 Les dragons sont des reptiles volants anciens, sages et puissants à l'intelligence surnaturelle. Associés à un élément, leur souffle terrifie les mortels et l'étendue de leur savoir fascine les savants. Les dragons sont des reptiles volants anciens, sages et puissants à l'intelligence surnaturelle. Associés à un élément, leur souffle terrifie les mortels et l'étendue de leur savoir fascine les savants.
  
-**Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir. +  [[Dragons]]
-> **Immunité** : Insensibles aux charmes, terreurs, illusions, attaques mentales.  +
-> Résistance élémentaire : immunité ou grande résistance à l'élément associé (feu pour un dragon de feu, etc.). +
-> **Ancien** : Fais ses jets de force, d'intelligence et de sagesse avec avantage +
-> **Résistance à la magie** : Sur un jet de SAG DC 12, les dragons peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant. +
-> **Besoins** : Les dragons respirent, doivent se nourrir et dormir.+
  
 ===== Féériques ===== ===== Féériques =====
 Une créature féerique est dotée de capacités surnaturelles et est liée à la nature ou à une autre force ou lieu. Les créatures féeriques ont généralement une forme humanoïde et sont doté d'une forme d'intelligence. Une créature féerique est dotée de capacités surnaturelles et est liée à la nature ou à une autre force ou lieu. Les créatures féeriques ont généralement une forme humanoïde et sont doté d'une forme d'intelligence.
  
-> __**Féérique**__ 
-> **Vision basse lumière** : capacité de voir dans un environnement basse lumière jusqu'à 30 cases. 
-> **Résistance à la magie** : Sur un jet de SAG DC 12, les féériques peuvent ignorer les effets d'un sort ou effet magique les ciblant. 
-> **Besoins** : Les féériques respirent, doivent se nourir et dormir. 
  
 ===== Humanoïdes ===== ===== Humanoïdes =====
Line 82: Line 43:
 Humanoïde classique, incluant humain, nain et autres peuples de l'univers. Humanoïde classique, incluant humain, nain et autres peuples de l'univers.
  
-> __**Humanoïde**__+  [[Fauns]] 
 +  [[Hurleurs]] 
 +  [[Kors]] 
 +  [[Ogrins]] 
 +  * [[Vaseux]]
  
-===== Humanoïdes monstrueux =====+===== Monstruosités =====
  
-Humanoïdes monstrueux, doté d'une forme d'intelligence souvent faible et d'instinct brutaux.+Créatures monstrueuses, doté d'une forme d'intelligence souvent faible et d'instinct brutaux.
  
-> __**Aberration**__ +  [[Basilisques]]
-> **Vision nocture** : capacité de voir dans le noir jusqu'à 30 cases. +
-> **Besoins** Les humanoïdes monstrueux respirent, doivent se nourir et dormir.+
  
 ===== Gelatines ===== ===== Gelatines =====
 Montueux tas de gelatine corrosive animé par un coeur malveillant. Les gelatines seraient originaires d'un autre monde et sont courants dans les cavernes et marécages. Montueux tas de gelatine corrosive animé par un coeur malveillant. Les gelatines seraient originaires d'un autre monde et sont courants dans les cavernes et marécages.
  
-> __**Gelatines**__ 
-> **Aveugle** : se base sur le mouvement et chaleur pour attaquer ses cibles. 
->**Corrosif**: tout les métaux hors acier-hemelrys ou arme enchantée se dissout au contact de la gelatine sur jet d6 de 1-3. 
-> **Résistance (contondant)** : dégâts contondant divisés par 2 (inférieur). 
-> **Immunité** : Immunité contre le poison, les dégats critiques, les effets mentaux, de sommeil, la paralysie, et l'étourdissement. 
-> **Besoins** : Les gelatines respirent, doivent nourrir et dormir. 
  
  
Line 107: Line 64:
 Créature végétales dotées d'une conscience suffisante pour pouvoir interagir avec les autres vivants et être considérées comme une créatures. Créature végétales dotées d'une conscience suffisante pour pouvoir interagir avec les autres vivants et être considérées comme une créatures.
  
-> __**Plantes**__ +  [[Arbre esprit]]
-> **Vision basse lumière** : capacité de voir dans un environnement basse lumière jusqu'à 30 cases. +
-> **Immunité** : Immunité contre le poison, les effets mentaux, de sommeil, la paralysie, et l'étourdissement. +
-> **Camouflage naturel** : Jet difficile(15) pour détecter une plante dans son environnement naturel. +
-> **Résistance aux coups** : immunité partielle contre les attaques tranchantes ou perforantes. +
-> **Besoins** : Les respirent, doivent se nourrir mais ne dorment pas.+
  
 ===== Morts vivants ===== ===== Morts vivants =====
 Créature autrefois vivante réanimée par les pouvoirs surnaturels d'une magie nécromancienne. Créature autrefois vivante réanimée par les pouvoirs surnaturels d'une magie nécromancienne.
  
-> __**Mort vivant**__ +  [[Vampires]]
-> **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu'à 30 cases. +
-> **Décérébré** : Si son intelligence est égale à 0 et qu'il n'est contrôlé par personne, le mort vivant attaque la première cible à portée de vue. +
-> **Insensible à la peur** : Ne fait aucun jet de moral, ne fuit jamais. +
-> **Immunité** : Immunité aux attaques mentales, à la fatigue, aux saignements, à la paralysie, à la maladie et aux étourdissements. +
-> **Besoins** : Les morts vivant ne respirent pas, ne doivent pas se nourrir ni dormir.+
  
 ===== Vermine ===== ===== Vermine =====
Line 128: Line 75:
 Ce type inclus les insectes, les arachnides, vers, arthropodes et autres invertebrés monstrueux. Ce type inclus les insectes, les arachnides, vers, arthropodes et autres invertebrés monstrueux.
  
-> __**Vermine**__ 
-> **Vision nocturne** : capacité de voir dans le noir jusqu'à 30 cases. 
-> **Immunité** : Immunité aux effets mentaux. 
-> **Besoins** : Les vermines respirent, doivent se nourrir et dormir.