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| campagne2:info:start [2024/01/18 10:05] – [Culte d'Ikkna] 185.106.27.197 | campagne2:info:start [2024/02/20 08:51] (current) – [Progression factions] 185.106.27.197 | ||
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| * **0** : un cavalier noir a été aperçus près de bourg-venteux, | * **0** : un cavalier noir a été aperçus près de bourg-venteux, | ||
| - | * **D4** (1-2) : des bergers ont aperçus des processions de créatures sombres se dirigeant vers les montagnes de l’oublie, des cas de maladie étrange commence à se déclarer au sud de la rivière Froide. | + | * **D4** (1-2) : des bergers ont aperçus des processions de créatures sombres se dirigeant vers les montagnes de l’oublie, des cas de maladie étrange commence à se déclarer au sud de la rivière Froide. Les ruines de la région commencent à s' |
| - | * **D6** (1-2) : | + | * **D6** (1-2) : Des hommes bêtes attaquent le village de la butte aux loups. |
| * **D8** (1-2) : | * **D8** (1-2) : | ||
| * **D10** (1-2) : | * **D10** (1-2) : | ||
| - | * **D12** (1-2) : | + | * **D12** (1-2) : La tribus sha-hasin frontalière est massacrée, les survivants fuient vers le sud, espérant passant la frontière arkadienne. |
| - | * **D20** (1-2) : | + | * **D20** (1-2) : Le sylvide est réveillé par les shaman de la forêt, ce n'est plus qu'une question de temps avant que ses serviteurs attaquent la région. |
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| + | ===== Progression factions ===== | ||
| + | * **Empire** - (0-20) recruter des auxiliaires et les former pour protéger Strobor. | ||
| + | * **Coueurs de bois** - (1-20) préparer une expédition vers le nord | ||
| + | * **Shahasins** - (2-10) rassembler leur force dans la forêt au nord | ||
| + | * **Culte sauvage** - (1-5) réveiller les ruines sylvides dans les forêts de la région et répandre la rage sauvage | ||
| + | * **Amok** - (2-5) assembler leurs force au mont Balron | ||
| ===== Recompense de quêtes ===== | ===== Recompense de quêtes ===== | ||
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| ===== Maladie ===== | ===== Maladie ===== | ||
| - | La maladie qui se répend sur la région est nommée la "rage sauvage" | + | La maladie qui se répend sur la région est nommée la "rage sauvage" |
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| ===== Culte d' | ===== Culte d' | ||
| **Origine** | **Origine** | ||
| - | Dans les profondeurs de la forêt, un sylvide est en train de s' | + | Dans les profondeurs de la forêt, un sylvide est en train de s' |
| **Runes de domination** | **Runes de domination** | ||
| - | Sortent de pointes de flèche en pierre inscrite d'une rune, le sylvide insère | + | Sortent de pointes de flèche en pierre inscrite d'une rune, les cultistes insèrent |
| **L' | **L' | ||
| - | Le sylvide n'est pas encore totalement réveillé, mais déjà, son influence grandit sur la région. Partout dans les marches, les anciennes ruines s' | + | Le sylvide n'est pas encore totalement réveillé, mais déjà, son influence grandit sur la région. Partout dans les marches, les anciennes ruines s' |
| **La rage sauvage** | **La rage sauvage** | ||
| - | Pour affaiblir les humains, le sylvide répend la "rage sauvage" | + | Pour affaiblir les humains, le sylvide répend la "rage sauvage" |
| + | |||
| + | **Horde sauvage** | ||
| + | La horde sauvage était une antique armée dirigée par les sylvides rassemblant de nombreuses créatures asservies à leur domination. | ||
| + | |||
| + | **La voix** | ||
| + | La voix est le nom que les cultistes donnent souvent au dominateur sylvide, qui leur parle dans la tête pour leur donner des ordres. | ||
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| + | **Les sylvides** | ||
| + | Les sylvides sont des créatures ressemblant à des humanoïdes à tête de corbeaux, ils sont capables | ||
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