Choniques d`Arkadia

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campagne2:info:start [2024/01/18 13:58] – [Culte d'Ikkna] 185.106.27.197campagne2:info:start [2024/02/20 08:51] (current) – [Progression factions] 185.106.27.197
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   * **0**  : un cavalier noir a été aperçus près de bourg-venteux, signe de malheur, les tribus sha-hasin de la frontière sont de plus en plus agressives.   * **0**  : un cavalier noir a été aperçus près de bourg-venteux, signe de malheur, les tribus sha-hasin de la frontière sont de plus en plus agressives.
-  * **D4** (1-2) : des bergers ont aperçus des processions de créatures sombres se dirigeant vers les montagnes de l’oublie, des cas de maladie étrange commence à se déclarer au sud de la rivière Froide. Les ruines de la région commencent à s'éveiller. +  * **D4** (1-2) : des bergers ont aperçus des processions de créatures sombres se dirigeant vers les montagnes de l’oublie, des cas de maladie étrange commence à se déclarer au sud de la rivière Froide. Les ruines de la région commencent à s'éveiller. Les hommes bêtes entendent l'appel du sylvide et se rassemblent au mont Balron dirigés par un minotaure monstrueux
-  * **D6** (1-2) : +  * **D6** (1-2) : Des hommes bêtes attaquent le village de la butte aux loups.
   * **D8** (1-2) :   * **D8** (1-2) :
   * **D10** (1-2) :   * **D10** (1-2) :
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   * **D20** (1-2) : Le sylvide est réveillé par les shaman de la forêt, ce n'est plus qu'une question de temps avant que ses serviteurs attaquent la région.   * **D20** (1-2) : Le sylvide est réveillé par les shaman de la forêt, ce n'est plus qu'une question de temps avant que ses serviteurs attaquent la région.
  
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 +===== Progression factions =====
 +  * **Empire** - (0-20) recruter des auxiliaires et les former pour protéger Strobor.
 +  * **Coueurs de bois** - (1-20) préparer une expédition vers le nord
 +  * **Shahasins** - (2-10) rassembler leur force dans la forêt au nord
 +  * **Culte sauvage** - (1-5) réveiller les ruines sylvides dans les forêts de la région et répandre la rage sauvage
 +  * **Amok** - (2-5) assembler leurs force au mont Balron
 ===== Recompense de quêtes ===== ===== Recompense de quêtes =====
  
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 ===== Maladie ===== ===== Maladie =====
  
-La maladie qui se répend sur la région est nommée la "rage sauvage" par les savants, les contaminés, que les paysans surnomment les "grognes", sont des hommes se comportant tels des animaux, ils sont violent, irrationnels et cannibaleet ne savent plus parler. +La maladie qui se répend sur la région est nommée la "rage sauvage" par les savants, les contaminés, que les paysans surnomment les "grognes", sont des hommes se comportant tels des animaux, ils sont violent, irrationnels et cannibalesils ne savent plus parler. 
  
  
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 ===== Culte d'Ikkna ===== ===== Culte d'Ikkna =====
 **Origine** **Origine**
-Dans les profondeurs de la forêt, un sylvide est en train de s'éveiller, sous l'impulsion d'une secte sha-hasin vouée au dieux sombre Ikkna. Plusieurs shaman ont trouvés comment réveiller la créature antédilluvienne de son tertre. Le culte commence à utiliser des runes de domination pour réduire en esclavage d'autres tribus. +Dans les profondeurs de la forêt, un sylvide est en train de s'éveiller, sous l'impulsion d'une secte sha-hasin vouée au dieux sombre Ikkna. Plusieurs shaman ont trouvés comment réveiller la créature antédilluvienne de son tertre. Le culte commence à utiliser des runes de domination chargée de la magie du sylvide pour réduire en esclavage d'autres tribus et les transformer en grogne 
  
 **Runes de domination** **Runes de domination**
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 **L'éveil** **L'éveil**
-Le sylvide n'est pas encore totalement réveillé, mais déjà, son influence grandit sur la région. Partout dans les marches, les anciennes ruines s'éveillent, et des créatures sombres vouées au dieu de la sauvagerie commencent à s'assembler pour préparer une attaque. Si le sylvide s'éveille, il voudra revenir à sa place d'alpha de la horde sauvage, réduisant en esclavage les autres peuples. Les sha-hasins sont conscient qu'une grande menace plane, leur prophéties parle depuis longtemps de "celui qui hante les forêts"+Le sylvide n'est pas encore totalement réveillé, mais déjà, son influence grandit sur la région. Partout dans les marches, les anciennes ruines s'éveillent, et des créatures sombres vouées au dieu de la sauvagerie commencent à s'assembler pour préparer une attaque. Si le sylvide s'éveille, il voudra revenir à sa place d'alpha de la horde sauvage, réduisant en esclavage les autres peuples. Les sha-hasins sont conscient qu'une grande menace plane, leur prophéties parle depuis longtemps de "celui qui hante les forêts".
  
 **La rage sauvage** **La rage sauvage**
 Pour affaiblir les humains, le sylvide répend la "rage sauvage" sur la région, transformant les gens en hommes violents et decérébrés, en réalité, ce sont les runes de domination qui produisent cet effet et non une maladie. Les cultistes à son service capturent des gens qu'ils transforment. Ces "grognes" comme on les appels ne répondent qu'aux ordres des cultistes et de la voix du sylvide. Pour affaiblir les humains, le sylvide répend la "rage sauvage" sur la région, transformant les gens en hommes violents et decérébrés, en réalité, ce sont les runes de domination qui produisent cet effet et non une maladie. Les cultistes à son service capturent des gens qu'ils transforment. Ces "grognes" comme on les appels ne répondent qu'aux ordres des cultistes et de la voix du sylvide.
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 +**Horde sauvage**
 +La horde sauvage était une antique armée dirigée par les sylvides rassemblant de nombreuses créatures asservies à leur domination. 
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 +**La voix**
 +La voix est le nom que les cultistes donnent souvent au dominateur sylvide, qui leur parle dans la tête pour leur donner des ordres.
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 +**Les sylvides**
 +Les sylvides sont des créatures ressemblant à des humanoïdes à tête de corbeaux, ils sont capables de se couvrir d'ombres et sont de terrifiant magiciens. C'est une race ancienne et disparue, qui existait en des temps où la magie était puissante et les races mortelles bien différentes
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