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| campagne3:aventures [2024/10/22 09:26] – [Quêtes] 91.181.214.245 | campagne3:aventures [2024/11/06 08:43] (current) – [La meute] 185.106.27.196 | ||
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| + | ==== Hydre des marais ==== | ||
| + | Le monstre du marais à encore frappé, des paysans partis ramasser des plantes ont disparus dans les jours qui précèdent. Le comitore devant la pression populaire cherche à monter une expédition pour se débarasser de la créature. Un alchimiste se présente, prétendant qu'il détient une arme secrète qui permettra de se débarasser du monstre. | ||
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| ===== Situations ===== | ===== Situations ===== | ||
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| //Defis: mettre les joueurs dans l' | //Defis: mettre les joueurs dans l' | ||
| + | ==== La meute ==== | ||
| + | Une meute de loup, dirigée par un énorme warg, se met à chasser inlassablement les joueurs, les harcelant tout au long du voyage. Les joueurs devront prendre soin de se mettre à l' | ||
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| + | ==== Charme du mendiant ==== | ||
| + | Un mendiant des bas quartier a mis la main sur un anneau magique lui conférant la capacité de lancer un charme poussant les gens à lui offrir à boire et à manger. Il l' | ||
