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| campagne3:factions [2024/06/22 08:38] – [1. Fier routiers] 95.182.149.39 | campagne3:factions [2025/01/19 22:06] (current) – [4. La Garde Pourpre] superuser |
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| ==== 1. Fier routiers ==== | ==== 1. Fier routiers ==== |
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| Les Fier Routiers sont des soudards expérimentés et tumultueux, connus pour accepter n'importe qui dans leur rang sans poser trop de question. Rudes et parfois brutaux, ils causent de nombreux dommages collatéraux là où ils passent, ce qui leur vaux une mauvaise réputation parmi la population. | Les Fier Routiers sont des soudards expérimentés et tumultueux, connus pour accepter n'importe qui dans leur rang sans poser trop de question. Rudes et parfois brutaux, ils causent de nombreux dommages collatéraux là où ils passent, ce qui leur vaux une mauvaise réputation parmi la population. |
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| ==== 2. Les Noirlequins ==== | ==== 2. Les Noirlequins ==== |
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| Les Noirlequins sont une troupe de mercenaires réputée pour leur théâtralité et leur capacité à semer la terreur. Habillés de noir avec des masques grimaçants, ils utilisent des tactiques psychologiques et de la magie noire pour désorienter et démoraliser leurs ennemis. | Les Noirlequins sont une troupe de mercenaires réputée pour leur théâtralité et leur capacité à semer la terreur. Habillés de noir avec des masques grimaçants, ils utilisent des tactiques psychologiques et de la magie noire pour désorienter et démoraliser leurs ennemis. |
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| ==== 3. Les faquins ==== | ==== 3. Les faquins ==== |
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| Les faquins sont à la base des groupes d'hommes originaires des montagnes et collines de l'ouest, expert dans la guérilla, ils privilégient les embuscades rapides et les raids éclairs, utilisant leur connaissance approfondie du terrain pour prendre leurs ennemis par surprise. Les faquins généralement perçus comme des ploucs par les autres mercenaires, ce qui est un comble sachant qu'ils sont eux même la lie de la société. | Les faquins sont à la base des groupes d'hommes originaires des montagnes et collines de l'ouest, expert dans la guérilla, ils privilégient les embuscades rapides et les raids éclairs, utilisant leur connaissance approfondie du terrain pour prendre leurs ennemis par surprise. Les faquins généralement perçus comme des ploucs par les autres mercenaires, ce qui est un comble sachant qu'ils sont eux même la lie de la société. |
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| ==== 4. La Garde Pourpre ==== | ==== 4. La Garde Pourpre ==== |
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| La Garde Pourpre est réputée pour sa discipline militaire stricte et son code d'honneur inébranlable. Portant des armures écarlates distinctives, ses membres se considèrent comme des chevaliers modernes, servant avec une loyauté absolue envers leurs contrats. | La Garde Pourpre est réputée pour sa discipline militaire stricte et son code d'honneur inébranlable. Portant des armures écarlates distinctives, ses membres se considèrent comme des chevaliers modernes, servant avec une loyauté absolue envers leurs contrats. |
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| //Chef Charismatique:// Capitaine Vittorio Sforza | //Ennemie:// **Les Noirlequins** | //Chef Charismatique:// Capitaine Vittorio Forza | //Ennemie:// **Les Noirlequins** |
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| ===== Sousterraines ===== | ===== Sousterraines ===== |
| Les Capes Noires sont une guilde puissante de voleur et d'assassin. L'organisation est décentralisée, et ressemble plus à une fédération criminelle qu'à une vraie organisation monolithique. Les capes noires jouent un rôle important dans la politique levantine, leur simple existence créant une certaine stabilité, les maisons nobles n'allant jamais trop loin par peur d'une vendetta commanditer aux capes noires. Les Capes noires pratiquent souvent le racket et commandent aux voleurs et aux miséreux dans les quartiers pauvres. Ils vouent un culte au dieu des voleurs Elimbath. Leur devise est "Invisibles, Invincibles". | Les Capes Noires sont une guilde puissante de voleur et d'assassin. L'organisation est décentralisée, et ressemble plus à une fédération criminelle qu'à une vraie organisation monolithique. Les capes noires jouent un rôle important dans la politique levantine, leur simple existence créant une certaine stabilité, les maisons nobles n'allant jamais trop loin par peur d'une vendetta commanditer aux capes noires. Les Capes noires pratiquent souvent le racket et commandent aux voleurs et aux miséreux dans les quartiers pauvres. Ils vouent un culte au dieu des voleurs Elimbath. Leur devise est "Invisibles, Invincibles". |
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| | ===== Magique et philosophique ===== |
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| | ==== Fraternité des lumières ==== |
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| | Une assemblée heteroclyte de magiciens, de penseurs et d'artistes présent dans de nombreuses cités levantines et entretenant des relations épistolaire. Fonctionnant comme une sorte de franc maçonnerie, la fraternité des lumières s'oppose à la société féodale et remet en question l'autorité des rois et seigneurs, cherchant à privilégier l'essor d'une société plus horizontale basée sur une oligarchie bourgeoise, sur la suppression des privilèges seigneuriaux et sur la libéralisation de l'étude des savoirs magiques pour permettre d'élever le peuple. |