Choniques d`Arkadia

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
campagne3:lore [2024/10/21 23:22] – [Contexte Historique et Politique] 91.181.214.245campagne3:lore [2024/10/23 11:55] (current) – [Administration d'un village] 185.106.27.196
Line 1: Line 1:
 ''Lien [[campagne3:start|campagne]]'' ''Lien [[campagne3:start|campagne]]''
  
-====== Lore ====== +====== Lore - Jeu ====== 
-===== Evenements =====+ 
 + 
 + 
 +===== Règles supplémentaires ===== 
 + 
 +**Castagne** : un set de règle gérant les combats de taverne. Il est possible d'apprendre des bottes de combat 
 + 
 +**Jeux d'argent**: un set de règle entourant 2 nouveaux jeux d'argent 
 + 
 +**Équipement **: Les équipements de qualité sont rares. Le MJ doit confirmer leur présence ou non lors des transactions des joueurs. L'achat d'armes et d'armures est compliqué et nécessite l'accès à un forgeron disposé à vendre à des vauriens. Une certaine quantité de réputation sera alors nécessaire. 
 + 
 +**Breloque**: la région levantine est pleine de vendeur peu scrupuleux et la qualité des produit achetés peut être très douteuse selon le marchand visité.  
 + 
 +**Soif**: Solaris est un continent aride et l'eau est une ressource précieuse disponible en quantité limitée. A chaque jour de marche hors d'une région de plaine, les joueurs lancent un dé d'attrition sur leurs réserves en eau, selon le terrain, la ressource s'épuise selon le tableau suivant : 
 +  * - Forêt & Montagnes (1) 
 +  * - Collines & Marais (1,2) 
 +  * - Zones seches (1,2,3) 
 +Le groupe peut stocker D6 d'eau, pour emporter plus d'eau ils auront besoin d'un animal comme un cheval qui leur permettra de stocker jusqu'à D10. Si le groupe voyage un jour sans eau, tout ses membres sont affaiblis, a la fin d'un troisieme jour sans eau, un personnage meurt.--- 
 + 
 +===== Canailles ===== 
 + 
 +Le salaire d'une canaille est rarement très élevé, à moins de travailler directement pour un homme riche. Voici un tableau de paye pour chaque employeur : 
 +  * **Paure** : 3 à 4 pieces d'or par tête 
 +  * **Moins pauvre** : 5 à 7 pieces d'or par tête 
 +  * **Bourgeois** : 10 à 13 piece d'or par tête 
 +  * **Noble** : 20 à 25 pieces d'or par tete 
 + 
 +---- 
 +====== Lore - Background ======
  
 ===== Structure politique et sociale ===== ===== Structure politique et sociale =====
Line 27: Line 55:
 Il est rare qu'un village se trouve à plus d'un ou deux jour de marche du bourg le plus proche. Dans un village rural, il sera souvent difficile de trouver du matériel tel que des armes ou armures de qualité, ou du matériel de guerre, les forgerons des villages s'occupant avant tout du matériel agricole ou des chevaux du //comitore//.   Il est rare qu'un village se trouve à plus d'un ou deux jour de marche du bourg le plus proche. Dans un village rural, il sera souvent difficile de trouver du matériel tel que des armes ou armures de qualité, ou du matériel de guerre, les forgerons des villages s'occupant avant tout du matériel agricole ou des chevaux du //comitore//.  
  
----- 
- 
-==== Canailles ==== 
- 
-Le salaire d'une canaille est rarement très élevé, à moins de travailler directement pour un homme riche. Voici un tableau de paye pour chaque employeur : 
-  * **Paure** : 3 à 4 pieces d'or par tête 
-  * **Moins pauvre** : 5 à 7 pieces d'or par tête 
-  * **Bourgeois** : 10 à 13 piece d'or par tête 
-  * **Noble** : 20 à 25 pieces d'or par tete 
  
 ---- ----
  
  
-==== Contexte Historique et Politique ====+===== Contexte Historique et Politique =====
  
 === L'Empire Solarien === === L'Empire Solarien ===
Line 58: Line 77:
  
 La fin de la guerre a permis l'émergeance d'une puissante caste bourgeoise marchande dans les villes levantines, qui commencent à s'émanciper de plus en plus des pouvoirs royaux et seigneuriaux. Des familles marchandes puissantes mettent de coté leurs querelles pour s'opposer à l'arbitraire des taxasions royales. Certaines cité ont dors et déjà acquis le status de cités franche, leur octroyant une part d'autonomie, mais certains groupes pensent que cette autonomie n'est pas suffisante. La fin de la guerre a permis l'émergeance d'une puissante caste bourgeoise marchande dans les villes levantines, qui commencent à s'émanciper de plus en plus des pouvoirs royaux et seigneuriaux. Des familles marchandes puissantes mettent de coté leurs querelles pour s'opposer à l'arbitraire des taxasions royales. Certaines cité ont dors et déjà acquis le status de cités franche, leur octroyant une part d'autonomie, mais certains groupes pensent que cette autonomie n'est pas suffisante.
-==== La Péninsule Levantine ==== 
  
-La péninsule levantine est un lieu de contrastes et de tensions. Les petits royaumes et cités indépendantes se livrent à des guerres de pouvoir constantes, engageant des troupes de mercenaires pour renforcer leurs armées. Les condottières, chefs de compagnies de mercenaires, jouent un rôle crucial dans ces conflits, vendant leurs services au plus offrant.+---- 
 +===== La Péninsule Levantine ===== 
 + 
 +La péninsule levantine est un lieu de contrastes et de tensions. Les petits royaumes se livrent à des guerres de pouvoir constantes, engageant des troupes de mercenaires pour renforcer leurs armées. Les condottières, chefs de compagnies de mercenaires, jouent un rôle crucial dans ces conflits, vendant leurs services au plus offrant. Pendant ce temps là, les villes franches prennent leur essor, et commencent à remettre ouvertement en question la légitimité de la noblesse terrienne.
  
 === Les Canailles et les Compagnies de Mercenaires === === Les Canailles et les Compagnies de Mercenaires ===
Line 76: Line 97:
 **Episodique :** A n'importe quel moment de la campagne, les joueurs peuvent demander une elipse d'un temps à déterminer entre eux et le MJ. On suit la clique des joueurs à travers d'aventures pouvant s'étaller sur un temps bcp plus long. **Episodique :** A n'importe quel moment de la campagne, les joueurs peuvent demander une elipse d'un temps à déterminer entre eux et le MJ. On suit la clique des joueurs à travers d'aventures pouvant s'étaller sur un temps bcp plus long.
  
-__**Règles supplémentaires**__ 
  
-**Castagne** : un set de règle gérant les combats de taverne. Il est possible d'apprendre des bottes de combat 
- 
-**Jeux d'argent**: un set de règle entourant 2 nouveaux jeux d'argent 
- 
-**Équipement **: Les équipements de qualité sont rares. Le MJ doit confirmer leur présence ou non lors des transactions des joueurs. L'achat d'armes et d'armures est compliqué et nécessite l'accès à un forgeron disposé à vendre à des vauriens. Une certaine quantité de réputation sera alors nécessaire. 
- 
-**Breloque**: la région levantine est pleine de vendeur peu scrupuleux et la qualité des produit achetés peut être très douteuse selon le marchand visité.  
- 
-**Soif**: Solaris est un continent aride et l'eau est une ressource précieuse disponible en quantité limitée. A chaque jour de marche hors d'une région de plaine, les joueurs lancent un dé d'attrition sur leurs réserves en eau, selon le terrain, la ressource s'épuise selon le tableau suivant : 
-  * - Forêt & Montagnes (1) 
-  * - Collines & Marais (1,2) 
-  * - Zones seches (1,2,3) 
-Le groupe peut stocker D6 d'eau, pour emporter plus d'eau ils auront besoin d'un animal comme un cheval qui leur permettra de stocker jusqu'à D10. Si le groupe voyage un jour sans eau, tout ses membres sont affaiblis, a la fin d'un troisieme jour sans eau, un personnage meurt.