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| campagne3:monstres [2024/10/20 13:32] – [5. Krampus] 109.88.245.204 | campagne3:monstres [2025/02/13 21:58] (current) – 109.88.245.204 | ||
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| ====== Monstres & Folklore====== | ====== Monstres & Folklore====== | ||
| - | ===== Créatures===== | ||
| - | ==== 1. Dago === | ||
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| - | //A la nuit tombée, évitez les chemin côtiers, et peu importe la raison, ne campez jamais au pied des falaises...// | ||
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| - | Les dago sont des créatures amphibiennes peuplant le littoral levantin terrifiant les pêcheurs et les habitants de la côte. Ils peuplent souvent des grottes sous marine le long des falaises de la région. On raconte qu'ils dévorent les hommes et kidnappent les femmes pour s' | ||
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| - | ==== 2. Aragna === | ||
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| - | Les Aragna sont des araignées géantes porteuses du venin du Tarentisme , une toxine puissante qui pousserait la personnes victimes à danser avec agitation. Les Aragna sont selon la tradition des rejeton de la Tarentula, une araignée géante légendaire. | ||
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| - | ==== 3. Gatti Mammona ==== | ||
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| - | //Evitez les regards des chats noirs lorsque vous arpentez les allées sombres à la nuit tombée. S'il le chat se met à parler... fuyez !// | ||
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| - | Les Gatti Mammona sont des créatures démoniaques ressemblant à des chats noirs de grande taille, aux yeux rouges luisants. Ils apparaissent souvent là où des tragédies se sont produites ou où des malédictions ont été jetées. Ces créatures sont les incarnations des âmes des sorcières exécutées durant les purges. Transformées par leur désir de vengeance et leur lien avec la magie noire, elles hantent des lieux spécifiques, | ||
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| - | __Caractéristiques__ | ||
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| - | * ❖ Apparence : Chats noirs de grande taille, yeux rouges luisants. Se transforme en panthère plus noire que la nuit elle même; | ||
| - | * ❖ Intelligence Supérieure : Capables de manipuler les humains, suppot des dieux sombres | ||
| - | * ❖ Invisibilité dans les Ombres : Peuvent se fondre dans les ombres. | ||
| - | * ❖ Manipulation Mentale : Induisent cauchemars et hallucinations. | ||
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| - | __Comportement et Habitat__ | ||
| - | Solitaire et territorial, | ||
| - | Points Faibles | ||
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| - | * ❖ Lumière Vive : Les blesse et les repousse. | ||
| - | * ❖ Objets Bénis : Vulnérables aux objets bénis et aux sortilèges de purification. | ||
| - | * ❖ Véritable Nom : Permet de les contrôler ou de les renvoyer dans l' | ||
| - | ===== Créatures Légendaires===== | ||
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| - | ==== 1. Leviathan de Varna === | ||
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| - | Le Leviathan de Varna est une créature légendaire qui sévirait dans les eaux de la mer des monstres. Les légendes locales racontent que lors des nuits de tempête où la lune brille particulièrement, | ||
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| - | Autrefois, le Léviathan de Varna était un noble prince nommé Varandis, amoureux de la déesse de la mer, Elanwe. Leur amour interdit fut découvert par les autres dieux, qui punirent Varandis en le transformant en une créature monstrueuse. Désormais, il hante la Mer des Monstres, déchiré entre sa nature bestiale et ses souvenirs d' | ||
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| - | Il est coutume pour les marins de faire des offrantes au Leviathan avant leur départ, ils évitent également de prendre des femmes à leur bord, car le Leviathan pourrait devenir furieux si une autre qu' | ||
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| - | ==== 2. L' | ||
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| - | L' | ||
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| - | ==== 3. Le Roc de Feu ==== | ||
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| - | Le Roc de Feu est un gigantesque oiseau de proie qui survole les montagnes volcaniques de l'Ante proches de la cité de Tregesse. Selon la légende, il est le dernier descendant d'une race ancienne liée au feu et à la terre, gardien des trésors cachés des anciens rois. Il est dit que le Roc de Feu s' | ||
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| - | ==== 4. Tarentula ==== | ||
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| - | Tarentula | ||
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| - | Ses rejetons commencent leur vie comme de petites araignées, mais grandissent rapidement pour atteindre la taille d'un cheval. Leur venin provoque une affliction particulière appelée le " | ||
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| - | Le Tarentisme est une maladie étrange avec les symptômes suivants : | ||
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| - | * ❖ Agitation Extrême : Hyperactivité et incapacité à rester en place. | ||
| - | * ❖ Convulsions : Spasmes musculaires incontrôlables. | ||
| - | * ❖ Hallucinations : Visions et voix. | ||
| - | * ❖ Comportement Étrange : Danse frénétique, | ||
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| - | Pour guérir du Tarentisme, un rituel appelé la Tarantella est exécuté, impliquant une danse frénétique et une musique spéciale. Ce rituel doit durer des heures, voire des jours, jusqu' | ||
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| - | Chaque année, les villages célèbrent des festivals de la Tarantella pour honorer la tradition et se protéger des araignées géantes. Ces festivals impliquent des vêtements colorés, de la danse et de la musique, servant à apaiser la Tarentule et ses rejetons. | ||
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| - | ==== 5. Krampus ==== | ||
| - | Le krampus est une créature légendaire mi chèvre mi démon qui s'en prendrait aux enfants s' | ||
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| - | ===== Folklore===== | ||
