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| ====== Régions ====== | ====== Régions ====== |
| ===== 1. Scyllie ===== | ===== 1. Scyllie ===== |
| //Terre des navires et des coups de poignards// | //Terre des navires et des coups de poignards// |
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| La péninsule de Scyllie est l'une des région les plus riches du Levant. Elle n'est pas la plus fertile, mais ses ports stratégiques attirent à eux une immense partie du commerce qui traverse la mer du détroit. Sa capitale, Scylla Regia, située stratégiquement à l'embouchure du grand fleuve Zermer, profite de l'afflux des marchandises venant de l'intérieur de Solaris. La Scyllie est une terre de cape et d'épée, où bourgeois richissimes s'affrontent par gang de rue interposés, et où les coups de poignards dans le dos sont monnaie courrante. | La péninsule de Scyllie est l'une des région les plus riches du Levant. Elle n'est pas la plus fertile, mais ses ports stratégiques attirent à eux une immense partie du commerce qui traverse la mer du détroit. Sa capitale, Scylla Regia, située stratégiquement à l'embouchure du grand fleuve Zermer, profite de l'afflux des marchandises venant de l'intérieur de Solaris. La Scyllie est une terre de cape et d'épée, où bourgeois richissimes s'affrontent par gang de rue interposés, et où les coups de poignards dans le dos sont monnaie courrante. |
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| //Terre des mercenaires et des seigneuries// | //Terre des mercenaires et des seigneuries// |
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| Le Falcamont pourrait être la plus puissante des régions du Levant grâce à ses vastes terres vertiles, mais son instabilité maintient depuis des siècles sa population dans la misère. Au Falcamont, l'égo des seigneurs locaux passe avant tout, leurs mercenaires sont pille autant qu'ils ne protègent, et le bon roi sur son trône à Pagor peine à se faire entendre face à sa noblesse. Ici, on est content quand son village n'a pas été pillé dans l'année, et on rêve de retrouver un jour un semblant de paix. | Le Falcamont pourrait être la plus puissante des régions du Levant grâce à ses vastes terres vertiles, mais son instabilité maintient depuis des siècles sa population dans la misère. Au Falcamont, l'égo des seigneurs locaux passe avant tout, leurs mercenaires à leur solde pillent autant qu'ils ne protègent, et le bon roi sur son trône à Pagor peine à se faire entendre face à sa noblesse agitée. Ici, on est content quand son village n'a pas été pillé dans l'année, et on rêve de retrouver un jour un semblant de paix. |
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| ===== 1. Vortiganie ===== | ===== 6. Vortiganie ===== |
| //Terre des breloques et des guerriers// | //Terre des breloques et des guerriers// |
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| La Vortiganie est une terre frontalière faisant face à l'avancée brutale du Dominion de Zarnor. Son peuple s'est forgé en opposition au dominion, déterminé à ne jamais les laissé passer le fleuve Fabia. La capitale de Vortiganie, Port-Breloque, est connue pour être un repaire de contrebandier en tout genre et pour produire en masse un artisanat de mauvaise qualité, qui a finit par donner son nom à la cité. | La Vortiganie est une terre frontalière faisant face à l'avancée brutale du Dominion de Zarnor. Son peuple s'est forgé en opposition au dominion, déterminé à ne jamais les laissé passer le fleuve Fabia. La capitale de Vortiganie, Port-Breloque, est connue pour être un repaire de contrebandier en tout genre et pour produire en masse un artisanat de mauvaise qualité, qui a finit par donner son nom à la cité. |
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| ===== Îles venteuses & île Charyb ===== | ===== 7. Îles venteuses & île Charyb ===== |
| //Terre des pirates et des pêcheurs// | //Terre de marchands et de corsaires// |
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| Les îles au nord de la Scyllie sont dominée par le puissant port franc de Port-Karras, qui grâce à son alliance avec l'île de Charyb a réussit à maintenir son indépendance en formant une thalassocratie capable de tenir tête à Scylla Regia. Les îles sont des rocs peu fertiles et connus pour pulluler de créatures dangereuses, ses habitants sont des marins et pêcheurs coriaces, qui vivent autant de la piraterie que des "frais de passage" imposés aux navires traversant leurs eaux. | Les îles au nord de la Scyllie sont dominée par le puissant port franc de Port-Karras, qui grâce à son alliance avec l'île de Charyb a réussit à maintenir son indépendance en formant une thalassocratie capable de tenir tête à Scylla Regia. Les îles sont des rocs peu fertiles et connus pour pulluler de créatures dangereuses, ses habitants sont des marins et pêcheurs coriaces, se muant en corsaires quand leur ligue est en guerre, et en pirates quand celle-ci fait la paix avec Scylla. |