Choniques d`Arkadia

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-''Lien [[campagne3:start|campagne]]''+''Lien [[campagne3:start|campagne]] et [[campagne3:lieux|lieux]]  ''
  
 ====== Régions ====== ====== Régions ======
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 ===== 1. Scyllie ===== ===== 1. Scyllie =====
 //Terre des navires et des coups de poignards// //Terre des navires et des coups de poignards//
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 La péninsule de Scyllie est l'une des région les plus riches du Levant. Elle n'est pas la plus fertile, mais ses ports stratégiques attirent à eux une immense partie du commerce qui traverse la mer du détroit. Sa capitale, Scylla Regia, située stratégiquement à l'embouchure du grand fleuve Zermer, profite de l'afflux des marchandises venant de l'intérieur de Solaris. La Scyllie est une terre de cape et d'épée, où bourgeois richissimes s'affrontent par gang de rue interposés, et où les coups de poignards dans le dos sont monnaie courrante. La péninsule de Scyllie est l'une des région les plus riches du Levant. Elle n'est pas la plus fertile, mais ses ports stratégiques attirent à eux une immense partie du commerce qui traverse la mer du détroit. Sa capitale, Scylla Regia, située stratégiquement à l'embouchure du grand fleuve Zermer, profite de l'afflux des marchandises venant de l'intérieur de Solaris. La Scyllie est une terre de cape et d'épée, où bourgeois richissimes s'affrontent par gang de rue interposés, et où les coups de poignards dans le dos sont monnaie courrante.
  
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 ===== 7. Îles venteuses & île Charyb  ===== ===== 7. Îles venteuses & île Charyb  =====
-//Terre des corsaires et des pêcheurs//+//Terre de marchands et de corsaires//
  
 Les îles au nord de la Scyllie sont dominée par le puissant port franc de Port-Karras, qui grâce à son alliance avec l'île de Charyb a réussit à maintenir son indépendance en formant une thalassocratie capable de tenir tête à Scylla Regia. Les îles sont des rocs peu fertiles et connus pour pulluler de créatures dangereuses, ses habitants sont des marins et pêcheurs coriaces, se muant en corsaires quand leur ligue est en guerre, et en pirates quand celle-ci fait la paix avec Scylla.  Les îles au nord de la Scyllie sont dominée par le puissant port franc de Port-Karras, qui grâce à son alliance avec l'île de Charyb a réussit à maintenir son indépendance en formant une thalassocratie capable de tenir tête à Scylla Regia. Les îles sont des rocs peu fertiles et connus pour pulluler de créatures dangereuses, ses habitants sont des marins et pêcheurs coriaces, se muant en corsaires quand leur ligue est en guerre, et en pirates quand celle-ci fait la paix avec Scylla.