Choniques d`Arkadia

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campagne3:start [2024/06/20 15:01] – [Factions] 185.106.27.196campagne3:start [2024/10/21 20:02] (current) 91.181.214.245
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-==== Contexte Historique et Politique ==== 
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-=== L'Empire Solarien === 
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-Autrefois, Solaris était unifié sous l'Empire Solarien, dirigé par l'empereur Arrax, un mage immortel surpuissant. À ses côtés, ses lieutenants, les envoûteurs, faisaient respecter son autorité sur le continent. Cependant, la chute de cet empire a entraîné une fragmentation politique, laissant place à une mosaïque de pouvoirs rivaux. 
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-=== Le Dominion de Zarnor === 
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-Au sud du Levant se trouve le Dominion de Zarnor, un empire dirigé par Anazulgar, un ancien envoûteur de la cour d'Arrax. Après la chute de l'Empire Solarien, Anazulgar a pris le contrôle d'une partie du territoire, formant le Dominion. Il gouverne d'une main de fer, utilisant sa puissance magique pour maintenir son autorité. 
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-=== Guerre sans fin === 
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-La Guerre sans Fin éclata à la chute de l'Empire Solarien, opposant plusieurs alliances de cités levantines. Elle dura près de 400 ans, alternant périodes de calme et d'intensité. C'est dans ce contexte qu'émergèrent les grandes compagnies de mercenaires, servant tour à tour les différentes cités. Il y a une vingtaine d'années, la Guerre sans Fin prit fin, et la région se stabilisa autour de trois royaumes désormais en paix les uns avec les autres. Cependant, les séquelles du conflit sont encore présentes, entraînant une grande insécurité dans les campagnes. 
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-==== La Péninsule Levantine ==== 
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-La péninsule levantine est un lieu de contrastes et de tensions. Les petits royaumes et cités indépendantes se livrent à des guerres de pouvoir constantes, engageant des troupes de mercenaires pour renforcer leurs armées. Les condottières, chefs de compagnies de mercenaires, jouent un rôle crucial dans ces conflits, vendant leurs services au plus offrant. 
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-=== Les Canailles et les Compagnies de Mercenaires === 
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-Les joueurs incarneront des canailles appartenant à une compagnie de mercenaires. Ces troupes de mercenaires sont omniprésentes dans la région levantine, offrant leurs services pour résoudre des conflits ou provoquer des troubles selon les besoins de leurs employeurs. Bien que méprisés par la plupart, ils sont également indispensables pour la stabilité (ou l'instabilité) de la région. 
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-__**Principes de la campagne**__ 
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-**Canaille :** les joueurs sont des canailles, un mélange un peu flou entre mercenaire et brigand qui pulullent dans la péninsule levantine. Ils sont de manière général considéré comme la lie de l'humanité par tout homme respectable, ce qui n'empêche pas à tous de faire appel à eux pour régler leurs soucis. 
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-**Compagnie :** les canailles appartiennent à des grandes compagnie, d'anciennes troupes de mercenaire mise au chômage à la suite de la fin de la guerre sans fin. Les compagnie ont survécus, se subdivisant en "cliques" et s'étalant sur tout le territoire. Les grandes compagnie sont certes rivales, mais partagent quand même des codes d'honneurs communs, les soucis entre compagnies se règlent souvent à la "castagne" comme ils l'appellent, des mêlées à coup de poing qui mettent sans dessus dessous toutes les tavernes et tripots de la région. Les duels mortels sont évités au maximum, car ils pourraient déclencher des vendetta, une canaille qui tuerait une autre canaille hors du contexte d'un contrat deviendrait un paria. 
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-**Prime :** les joueurs sont plus ou moins des hors la loi qui peuvent causer de nombreux troubles lorsqu'ils arrivent quelque part. Ils ont souvent une prime mise sur leur tête par l'un ou l'autre seigneur local mécontent. Si leur primes devient trop élevés, des spadassin pourraient se mettre à leur recherche activement afin de l'empocher. 
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-**Episodique :** A n'importe quel moment de la campagne, les joueurs peuvent demander une elipse d'un temps à déterminer entre eux et le MJ. On suit la clique des joueurs à travers d'aventures pouvant s'étaller sur un temps bcp plus long. 
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-__**Règles supplémentaires**__ 
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-**Castagne** : un set de règle gérant les combats de taverne. Il est possible d'apprendre des bottes de combat 
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-**Jeux d'argent**: un set de règle entourant 2 nouveaux jeux d'argent 
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-**Équipement **: Les équipements de qualité sont rares. Le MJ doit confirmer leur présence ou non lors des transactions des joueurs. L'achat d'armes et d'armures est compliqué et nécessite l'accès à un forgeron disposé à vendre à des vauriens. Une certaine quantité de réputation sera alors nécessaire. 
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-**Breloque**: la région levantine est pleine de vendeur peu scrupuleux et la qualité des produit achetés peut être très douteuse selon le marchand visité.  
 ===== Factions =====  ===== Factions ===== 
 +  * [[Régions]]
   * [[Factions]]   * [[Factions]]
   * [[Personnages]]   * [[Personnages]]
   * [[Lieux]]   * [[Lieux]]
   * [[Sites]]   * [[Sites]]
 +  * [[Tables]]
 +  * [[Monstres|Monstres & Folklore]]
 +  * [[Lore]]
 +  * [[Aventures]]