Choniques d`Arkadia

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campagne5:lieu:brumalee [2024/07/26 11:55] – [Lieux] 185.106.27.196campagne5:lieu:brumalee [2024/07/30 07:08] (current) – [Lieux] 185.106.27.196
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 ===== Villageois ===== ===== Villageois =====
-  * ❖ Magistrat - Fergus - dirigeant local responsable de l'administration et de la collecte des taxes+  * ❖ Magistrat - Fergus - dirigeant local responsable de l'administration et de la collecte des taxes. Considéré comme incompétent. 
 +  * ❖ Conseillé - Shem - conseillé de Fergus à tête de fouine et à la langue de vipère. Conspire pour éliminer le gouverneur de Mott et mettre Fergus à sa place.
   * ❖ Decimus - Darius - représentant de l'autorité impériale, chargé du maintient de l'ordre.   * ❖ Decimus - Darius - représentant de l'autorité impériale, chargé du maintient de l'ordre.
   * ❖ Prêtre - Père Lucius   * ❖ Prêtre - Père Lucius
   * ❖ Marchands - Turgen   * ❖ Marchands - Turgen
-  * ❖ Prêteur sur gage - Huwen Reginald+  * ❖ Prêteur sur gage - Huwen Reginald, croquepain
   * ❖ Forgeron - Karg Barrelgut, nain   * ❖ Forgeron - Karg Barrelgut, nain
   * ❖ Chef de guilde - Othar   * ❖ Chef de guilde - Othar
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 ===== Lieux ===== ===== Lieux =====
  
-1. **Maison du magistrat** - Un panneau d'affichage propose des missions aux aventuriers de passage contre rémunération. Le rez de chaussé est une caserne de fortune où réside les 10 légionnaires stationnés à Brumalée ainsi que leur décimus Fergus. On peut souvent les voir jouer aux dés sur le porche par beau temps. Le second étage est occupé par le Magistrat Fergus et sa femme, Fergus est le neveux du gouverneur de Mott, et est connu pour être peu compétent.+1. **Maison du magistrat** - Un panneau d'affichage propose des missions aux aventuriers de passage contre rémunération. Le rez de chaussé est une caserne de fortune où réside les 10 légionnaires stationnés à Brumalée ainsi que leur décimus Fergus. On peut souvent les voir jouer aux dés sur le porche par beau temps. Le second étage est occupé par le Magistrat Fergus et sa femme, Fergus est le neveux du gouverneur de Mott, et est connu pour être peu compétent. Le magistrat ne recevra par les joueurs tant qu'ils n'auront pas gagner au moins 25 de réputation régionale.  
 + 
 +2. **Temple de l'Ordo** : Une chapelle où loge et officie le père Lucius et son assistant Ganak, dépendante du diocèse de Mott où se trouve le Pétrarque local. Une messe est dite chaque jour à l'aube et au couché du soleil. Le temple est dédiés au dieu du soleil Akkanor. Les joueurs moines guerriers peuvent y accomplir des pénitences en s'adressant au père Lucius. Le père Lucius connait en partie les dangers des Tumulus. 
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 +3. **Place du marché** : une fois par semaine, le marché local se tient à brumallée, les paysans des environs s'y rassemble pour commercer et pour échanger des nouvelles de la région. 
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 +4. **Magasin de Turgen** : Le magasin de Turgen est un magasin général vendant des objets basiques à la population du village. Turgen est un contact local de la guilde des marchands, il organise régulièrement des caravanes vers Mott et une fois par mois caravanes vers Azaldun ou Fangebourg (2 à 3 po par jour d'escorte) pour approvisionner le village et fournit le couvert et le logement. Il exporte des produits tels que les peaux d'animaux, la soie d'araignée géante, les poids et le poisson séchés ou des chèvres et importe en retour du vin, de la bière, des produits métallurgiques et des vêtements. 
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 +5. **Quartz rosée** : Tenu par le croquepain Huwen du clan Reginald et ses nombreux enfants, la quartz rosée est une boutique de prêteur sur gage ayant ouvert dans le village peu de temps après l'arrivée de la guidle des aventuriers. Reginald débarassera les joueurs de leurs gemmes et objets précieux, moyennant un taux de 10% sur la valeur de l'objet. Il prête aussi de l'argent, jusqu'à 300po, avec un taux de 25%. Reginald est un buisnessman rusé qui ne se laisse pas facilement embobiner, toute négociation avec lui demandera une réussite de 18. Les rumeurs raconte que Reginald  fait partie de la guilde des voleurs (faux, il n'est qu'un associé), et que les mauvais payeur finissent fatalement par se faire "prendre en embuscade" par des brigands. 
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 +6. **Guilde des aventuriers**:  La guilde des aventuriers s'est installée à brumalée voilà plusieurs années suite aux rumeurs qui se propagèrent à la découverte de la nécropole située sous les tumulus du marais de Fang. Elle acceuille des aventuriers venus des 4 coins de l'Empire, attirés par les rumeurs de richesses grandioses situées dans la nécropole. Les joueurs peuvent rejoindre la guilde et ainsi accéder au hall de guilde et à la cours d'entrainement. Dans le hall, il est possible d'accèder à des rumeurs spécifique et de recruter des compagnons plus puissants (soumis à une limite de réputation) 
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 +7. **Hache & Enclumes**: 
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 +8. **Hutte du crapeau**: 
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 +9. **Maison de l'herboriste**: