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| ====== Hexarchie de Zamorah ====== | ====== Hexarchie de Zamorah ====== |
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| L’Hexarchie de Zamorah est un État prospère et mystique, situé sur un vaste plateau d’altitude fertile des [[geo:grands lacs]] sur le continent de [[geo:Solaris]]. Sa capitale, Zamorah, s'élève sur une île au milieu du plus grand de ces lacs, entourée de montagnes imposantes et protégée par des enchantements puissants. Le plateau offre des terres fertiles, permettant à la population de vivre dans l'abondance malgré l’altitude, et le réseau de lacs facilite le commerce et les communications au sein du territoire. | L’Hexarchie de Zamorah est un État prospère et mystique, situé sur un vaste plateau d’altitude fertile des [[geo:grands lacs]] sur le continent de [[geo:Solaris]]. Sa capitale, Zamorah, s'élève sur une île au milieu du plus grand de ces lacs, entourée de montagnes imposantes et protégée par des enchantements puissants. Le plateau offre des terres fertiles, permettant à la population de vivre dans l'abondance malgré l’altitude, et le réseau de lacs facilite le commerce et les communications au sein du territoire. |
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| ==== Ordre magique ==== | ==== Ordre magique ==== |
| Dans l'Hexarchie de Zamorah, la société magique est à l'opposé de celle de l'ancien Empire Solarien, qui persécutait les mages et limitait leurs pouvoirs. Ici, les mages jouissent d'une liberté totale pour mener leurs recherches et expérimentations, même dans des domaines jugés interdits ou dangereux ailleurs dans le monde. Alchimie, nécromancie, magie du sang et autres arts occultes sont non seulement tolérés, mais encouragés au sein des six ordres arcaniques qui gouvernent l’Hexarchie. Cette liberté de pratique a fait de Zamorah un centre d’innovation magique sans égal, attirant des magiciens de toutes parts, désireux de s'émanciper des restrictions imposées ailleurs. Les mages zamoréens explorent sans retenue les limites de la magie, souvent au mépris des conséquences morales, faisant de leur société une puissance mystique redoutée et à la pointe des connaissances arcaniques. | Dans l'Hexarchie de Zamorah, la société magique est à l'opposé de celle de l'ancien Empire Solarien, qui persécutait les mages et limitait leurs pouvoirs. Ici, les mages jouissent d'une liberté totale pour mener leurs recherches et expérimentations, même dans des domaines jugés interdits ou dangereux ailleurs dans le monde. Alchimie, nécromancie, magie du sang et autres arts occultes sont non seulement tolérés, mais encouragés au sein des six ordres arcaniques qui gouvernent l’Hexarchie. Cette liberté de pratique a fait de Zamorah un centre d’innovation magique sans égal, attirant des magiciens de toutes parts, désireux de s'émanciper des restrictions imposées ailleurs. Les mages zamoréens explorent sans retenue les limites de la magie, souvent au mépris des conséquences morales, faisant de leur société une puissance mystique redoutée et à la pointe des connaissances arcaniques. |
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| ===== Armée ===== | |
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| ===== Galerie ===== | ===== Galerie ===== |
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