Choniques d`Arkadia

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jdr:alchimie_potions [2024/08/07 13:11] – [Confectionner une potion] 185.106.27.196jdr:alchimie_potions [2024/11/01 11:15] (current) – [Fortifiant] 91.181.214.245
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 Une recette alchimique se constitue toujours d'une base nommée **prima materia**, elle peut être constituée d'eau distillée (5po) pour une potion à ingérer ou de gomme d'aspic (10po) pour une transmission par contact avec la peau. Une recette alchimique se constitue toujours d'une base nommée **prima materia**, elle peut être constituée d'eau distillée (5po) pour une potion à ingérer ou de gomme d'aspic (10po) pour une transmission par contact avec la peau.
  
-Les recette sont ont niveau d'effet qui détermine leur rareté, le prix, le nombre d'ingrédients **differents** nécessaires et le temps/matériel nécessaire à la confection. Les potions ayant un rang d'effet majeur ou plus nécessitent un laboratoire pour être confectionnées, son accès étant possible soit en faisant construire un pour un personnage riche, soit en adhérant à une guilde d'alchimiste par exemple.+Les recette ont niveau d'effet qui détermine leur rareté, le prix, le nombre d'ingrédients **differents** nécessaires et le temps/matériel nécessaire à la confection. Les potions ayant un rang d'effet majeur ou plus nécessitent un laboratoire pour être confectionnées, son accès étant possible soit en faisant construire un pour un personnage riche, soit en adhérant à une guilde d'alchimiste par exemple.
  
  
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 **Prix :** 75 (N), 135 (M), 375 (S))// **Prix :** 75 (N), 135 (M), 375 (S))//
  
-  * **Mineure**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une heure. ls reviennent malgrés tout après ça. +  * **Mineure**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une heure. Ils reviennent malgrés tout après ça. 
   * **Normale**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une journée, permettant le repos du malade. Ils reviennent malgrés tout après ça. Alternativement, soigne une blessure grave.   * **Normale**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une journée, permettant le repos du malade. Ils reviennent malgrés tout après ça. Alternativement, soigne une blessure grave.
   * **Majeure**.  Supprime tout les symptomes d'une maladie mineure. Alternativement, soigne deux blessures grave.   * **Majeure**.  Supprime tout les symptomes d'une maladie mineure. Alternativement, soigne deux blessures grave.
Line 126: Line 126:
     * ❖ Fortification : + 1 FOR, DEX ou CON pendant 1 heur     * ❖ Fortification : + 1 FOR, DEX ou CON pendant 1 heur
     * ❖ Nage rapide : vitesse de nage égale à la vitesse de déplacement normale et avantage sur les jets d'athlétisme concernant la nage pendant 1 heure.     * ❖ Nage rapide : vitesse de nage égale à la vitesse de déplacement normale et avantage sur les jets d'athlétisme concernant la nage pendant 1 heure.
-    * ❖ Porteur : portez jusqu' à objets supplémentaires pendant heures.+    * ❖ Porteur : portez jusqu' à objets supplémentaires pendant 24 heures
 +    * ❖ Saut : Vous pouvez sauter sans élan de la même distance qu'un déplacement pendant 1 heure.
   * **Majeure**.     * **Majeure**.  
     * ❖ Célérité : +4 vitesse pendant une heure     * ❖ Célérité : +4 vitesse pendant une heure
     * ❖ Fortification II : + 2 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure     * ❖ Fortification II : + 2 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure
-    * ❖ Porteur  II : portez jusqu' à objets supplémentaires pendant heures.+    * ❖ Porteur  II : portez jusqu' à objets supplémentaires pendant 48 heures.
   * **Suprême**.    * **Suprême**. 
     * ❖ Fortification III : + 3 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure     * ❖ Fortification III : + 3 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure
Line 147: Line 148:
     * ❖ Somnifère : la cible est endormie pendant 1 heure, elle se réveille si elle est attaquée ou secouée fort.      * ❖ Somnifère : la cible est endormie pendant 1 heure, elle se réveille si elle est attaquée ou secouée fort. 
   * **Majeure**.     * **Majeure**.  
-    * ❖ Paranoïa :  la cible est paranoïaque pendant 2D4 minutes. 
     * ❖ Amour : la cible tombe amoureuse de la première personne qu’il voit pendant 1 heure.     * ❖ Amour : la cible tombe amoureuse de la première personne qu’il voit pendant 1 heure.
-    * ❖ Délire +    * ❖ Délire : provoque des bouffées délirantes et paranoäques pendant 2D4 minutes. En cas d'échec à un test SAG DC 12, la cible peut s'en prendre à des gens proches, meme des alliés.
-    * ❖ Aveuglement+
   * **Suprême**.    * **Suprême**. 
-    * ❖ Amnésie +    * ❖ Amnésie. la cible oublie tout ce qui s’est produit dans les dernières 24h.  
-    * ❖ Prophétie +    * ❖ Paralysie. La cible est paralysée pendant 1D4 tours.
-    * ❖ Paralysie+
  
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