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| jdr:alchimie_potions [2024/08/08 07:44] – [Psychotrope] 185.106.27.196 | jdr:alchimie_potions [2024/11/01 11:15] (current) – [Fortifiant] 91.181.214.245 | ||
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| Une recette alchimique se constitue toujours d'une base nommée **prima materia**, elle peut être constituée d'eau distillée (5po) pour une potion à ingérer ou de gomme d' | Une recette alchimique se constitue toujours d'une base nommée **prima materia**, elle peut être constituée d'eau distillée (5po) pour une potion à ingérer ou de gomme d' | ||
| - | Les recette | + | Les recette ont niveau d' |
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| **Prix :** 75 (N), 135 (M), 375 (S))// | **Prix :** 75 (N), 135 (M), 375 (S))// | ||
| - | * **Mineure**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une heure. | + | * **Mineure**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une heure. |
| * **Normale**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une journée, permettant le repos du malade. Ils reviennent malgrés tout après ça. Alternativement, | * **Normale**. Supprime tout les symptomes d'une maladie pendant une journée, permettant le repos du malade. Ils reviennent malgrés tout après ça. Alternativement, | ||
| * **Majeure**. | * **Majeure**. | ||
| Line 126: | Line 126: | ||
| * ❖ Fortification : + 1 FOR, DEX ou CON pendant 1 heur | * ❖ Fortification : + 1 FOR, DEX ou CON pendant 1 heur | ||
| * ❖ Nage rapide : vitesse de nage égale à la vitesse de déplacement normale et avantage sur les jets d' | * ❖ Nage rapide : vitesse de nage égale à la vitesse de déplacement normale et avantage sur les jets d' | ||
| - | * ❖ Porteur : portez jusqu' à 2 objets supplémentaires pendant | + | * ❖ Porteur : portez jusqu' à 4 objets supplémentaires pendant |
| + | * ❖ Saut : Vous pouvez sauter sans élan de la même distance qu'un déplacement pendant 1 heure. | ||
| * **Majeure**. | * **Majeure**. | ||
| * ❖ Célérité : +4 vitesse pendant une heure | * ❖ Célérité : +4 vitesse pendant une heure | ||
| * ❖ Fortification II : + 2 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure | * ❖ Fortification II : + 2 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure | ||
| - | * ❖ Porteur | + | * ❖ Porteur |
| * **Suprême**. | * **Suprême**. | ||
| * ❖ Fortification III : + 3 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure | * ❖ Fortification III : + 3 FOR, DEX ou CON pendant 1 heure | ||
