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| jdr:combat [2024/06/21 13:36] – [Tour de combat] 185.106.27.196 | jdr:combat [2024/07/30 09:29] (current) – [Tour de combat] 185.106.27.196 | ||
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| Lors d'un tour de combat, il existe 4 types d' | Lors d'un tour de combat, il existe 4 types d' | ||
| - | * ❖ Action principale (A) | + | * ❖ **Action principale (A) **: effectuer une action primaire tel qu' |
| - | * ❖ Action de mouvement (M) | + | * ❖ **Action de mouvement (M)**: se déplacer (de la valeur de la vitesse du personnage), |
| - | * ❖ Action | + | * ❖ **Action |
| - | * ❖ Action limitée (L) | + | * ❖ **Action limitée (L)** : Utiliser une capacité limitée nécessitant une action longue comme certaines incantation de sort par exemple |
| Chaque personnage peut à son tour décider entre faire : | Chaque personnage peut à son tour décider entre faire : | ||
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| * ❖ 1 Action limitée + une action secondaire | * ❖ 1 Action limitée + une action secondaire | ||
| + | ===== Résoudre une attaque ===== | ||
| + | Pour résoudre une attaque, le joueur lance un D20 auquel il additionne le MOD de caractéristique lié à son arme (FOR ou DEX). Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à la classe d’armure (CA) de l’adversaire, | ||
| + | ===== Type de dégats ===== | ||
| + | |||
| + | Il existe plusieurs types de dégâts possibles, les armes conventionnelles | ||
| + | peuvent faire des dégâts contondant, tranchant ou perçants, auxquels | ||
| + | s’ajoutent les dégâts non létaux, magiques ou élémentaires. | ||
| + | |||
| + | Si une arme a plusieurs types de dégâts possibles, les dégâts choisis dépendront de la description de l’attaque qu’a fait le joueur. | ||
| + | |||
| + | **Dégats non létaux** : les dégats non létaux | ||
| + | |||
| + | **Résistance** : Certains ennemis pourront être résistants à certain type de dégâts, voir complétement insensible à ceux-ci. Lorsqu’un ennemi est résistant, on divise les dégâts infligés par deux (arrondis à l’inférieur). | ||
| + | |||
| + | ===== Combat à deux mains ===== | ||
| + | |||
| + | Il est possible pour un aventurier ayant comme profession **guerrier**, | ||
| + | |||
| + | ===== Morale ===== | ||
| + | Un groupe d’ennemis réduit de moitié (ou moitié de ses PV pour un ennemis | ||
| + | seul) fuit le combat s’il rate un jet SAG DC 15. Pour un groupe plus large, le MJ | ||
| + | pourra faire un jet avec la statistique SAG du leader. Certains ennemis sont immunisés aux tests de morale (par ex : fanatiques, morts-vivants). | ||
| + | |||
| + | ===== Attaque d' | ||
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
