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| jdr:combat [2024/06/21 13:40] – [Tour de combat] 185.106.27.196 | jdr:combat [2024/07/30 09:29] (current) – [Tour de combat] 185.106.27.196 | ||
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| Line 22: | Line 22: | ||
| Lors d'un tour de combat, il existe 4 types d' | Lors d'un tour de combat, il existe 4 types d' | ||
| * ❖ **Action principale (A) **: effectuer une action primaire tel qu' | * ❖ **Action principale (A) **: effectuer une action primaire tel qu' | ||
| - | * ❖ **Action de mouvement (M)**: se déplacer (proche) | + | * ❖ **Action de mouvement (M)**: se déplacer (de la valeur de la vitesse du personnage), se relever, ramasser ou dégainer une arme, utiliser une capacité de mouvement ou toute autre action qui n'est pas une attaque contre un adversaire. |
| - | * ❖ **Action | + | * ❖ **Action |
| - | * ❖ **Action limitée (L)** : action longue comme certaines incantation de sort par exemple | + | * ❖ **Action limitée (L)** : Utiliser une capacité limitée nécessitant une action longue comme certaines incantation de sort par exemple |
| Chaque personnage peut à son tour décider entre faire : | Chaque personnage peut à son tour décider entre faire : | ||
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| * ❖ 1 Action limitée + une action secondaire | * ❖ 1 Action limitée + une action secondaire | ||
| + | ===== Résoudre une attaque ===== | ||
| + | Pour résoudre une attaque, le joueur lance un D20 auquel il additionne le MOD de caractéristique lié à son arme (FOR ou DEX). Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à la classe d’armure (CA) de l’adversaire, | ||
| + | ===== Type de dégats ===== | ||
| + | |||
| + | Il existe plusieurs types de dégâts possibles, les armes conventionnelles | ||
| + | peuvent faire des dégâts contondant, tranchant ou perçants, auxquels | ||
| + | s’ajoutent les dégâts non létaux, magiques ou élémentaires. | ||
| + | |||
| + | Si une arme a plusieurs types de dégâts possibles, les dégâts choisis dépendront de la description de l’attaque qu’a fait le joueur. | ||
| + | |||
| + | **Dégats non létaux** : les dégats non létaux | ||
| + | |||
| + | **Résistance** : Certains ennemis pourront être résistants à certain type de dégâts, voir complétement insensible à ceux-ci. Lorsqu’un ennemi est résistant, on divise les dégâts infligés par deux (arrondis à l’inférieur). | ||
| + | |||
| + | ===== Combat à deux mains ===== | ||
| + | |||
| + | Il est possible pour un aventurier ayant comme profession **guerrier**, | ||
| + | |||
| + | ===== Morale ===== | ||
| + | Un groupe d’ennemis réduit de moitié (ou moitié de ses PV pour un ennemis | ||
| + | seul) fuit le combat s’il rate un jet SAG DC 15. Pour un groupe plus large, le MJ | ||
| + | pourra faire un jet avec la statistique SAG du leader. Certains ennemis sont immunisés aux tests de morale (par ex : fanatiques, morts-vivants). | ||
| + | |||
| + | ===== Attaque d' | ||
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
