Choniques d`Arkadia

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jdr:combat [2024/06/21 13:41] – [Tour de combat] 185.106.27.196jdr:combat [2024/07/30 09:29] (current) – [Tour de combat] 185.106.27.196
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 Lors d'un tour de combat, il existe 4 types d'action : Lors d'un tour de combat, il existe 4 types d'action :
   * ❖ **Action principale (A) **: effectuer une action primaire tel qu'attaquer, soigner, lancer un sort ou une bombe.   * ❖ **Action principale (A) **: effectuer une action primaire tel qu'attaquer, soigner, lancer un sort ou une bombe.
-  * ❖ **Action de mouvement (M)**: se déplacer (proche+  * ❖ **Action de mouvement (M)**: se déplacer (de la valeur de la vitesse du personnage), se relever, ramasser ou dégainer une arme, utiliser une capacité de mouvement ou toute autre action qui n'est pas une attaque contre un adversaire. 
-  * ❖ **Action secondaire ** : une action simple, comme crier un ordre, parler, activer un levier, changer d'arme, boire une potion +  * ❖ **Action bonus (B) ** : une action simple, comme crier un ordre, parler, activer un levier, changer d'arme. 
-  * ❖ **Action limitée (L)** : action longue comme certaines incantation de sort par exemple+  * ❖ **Action limitée (L)** : Utiliser une capacité limitée nécessitant une action longue comme certaines incantation de sort par exemple
  
 Chaque personnage peut à son tour décider entre faire : Chaque personnage peut à son tour décider entre faire :
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 ===== Résoudre une attaque =====  ===== Résoudre une attaque ===== 
-Pour résoudre une attaque, le joueur lance un D20 auquel il additionne le MOD de caractéristique lié à son arme (FOR ou DEX). Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à la classe d’armure (CA) de l’adversaire, le joueur touche son adversaire, il lance alors le dé de dégât associé à son arme pour déterminer combien de point de vie il a retiré à son opposant+Pour résoudre une attaque, le joueur lance un D20 auquel il additionne le MOD de caractéristique lié à son arme (FOR ou DEX). Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à la classe d’armure (CA) de l’adversaire, le joueur touche son adversaire, il lance alors le dé de dégât associé à son arme pour déterminer combien de point de vie il a retiré à son opposant, il ajoute ensuite le bonus de caractéristique associé à l'arme (FOR, DEX ou INT) 
 + 
 +===== Type de dégats =====  
 + 
 +Il existe plusieurs types de dégâts possibles, les armes conventionnelles 
 +peuvent faire des dégâts contondant, tranchant ou perçants, auxquels 
 +s’ajoutent les dégâts non létaux, magiques ou élémentaires.  
 + 
 +Si une arme a plusieurs types de dégâts possibles, les dégâts choisis dépendront de la description de l’attaque qu’a fait le joueur. 
 + 
 +**Dégats non létaux** : les dégats non létaux  ne retirent pas de PV mais augmente la jauge de dégats temporaires. Si celle-ci atteint le niveau de PV du personnage, celui-ci tombe inconscient pendant 1D6 minutes. 
 + 
 +**Résistance** : Certains ennemis pourront être résistants à certain type de dégâts, voir complétement insensible à ceux-ci. Lorsqu’un ennemi est résistant, on divise les dégâts infligés par deux (arrondis à l’inférieur). 
 + 
 +===== Combat à deux mains =====  
 + 
 +Il est possible pour un aventurier ayant comme profession **guerrier**, **barbare**, **malfrat** ou **rodeur** de se battre avec plusieurs armes. Attaquer à deux mains est considéré comme une action limitée (L). La première attaque se fait normalement, tandis que la deuxieme se fait avec un jet affaiblis de la seconde arme. 
 + 
 +===== Morale ===== 
 +Un groupe d’ennemis réduit de moitié (ou moitié de ses PV pour un ennemis 
 +seul) fuit le combat s’il rate un jet SAG DC 15. Pour un groupe plus large, le MJ 
 +pourra faire un jet avec la statistique SAG du leader. Certains ennemis sont immunisés aux tests de morale (par ex : fanatiques, morts-vivants). 
 + 
 +===== Attaque d'opportunité ===== 
 + 
 +Lorsqu'un ennemis vient très proche d'un personnage, il entre dans son aire de contrôle. A partir de là, toute action de mouvement entreprise depuis l'intérieur de l'aire de contrôle pourra déclencher une attaque d'opportunité de l'adversaire. Si le personnage se déplace dans l'aire de contrôle dans la continuité de son action qui l'a fait entré dedans, cela déclenche également une attaque d'opportunité. L'attaque d'opportunité est une attaque normale.