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| jdr:compagnons_mercenaires [2024/06/18 18:04] – [Compagnons & Mercenaires] 95.182.149.39 | jdr:compagnons_mercenaires [2024/07/18 09:10] (current) – [Montée de niveau] 185.106.27.196 | ||
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| Par soucis d' | Par soucis d' | ||
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| ===== Compagnons ===== | ===== Compagnons ===== | ||
| Les compagnons sont des compagnons dévoués, ils vous suivent plus par respect que pour l’argent et sont des membres à part entière de votre groupe. Les acolytes sont bien plus fiables que des mercenaires, | Les compagnons sont des compagnons dévoués, ils vous suivent plus par respect que pour l’argent et sont des membres à part entière de votre groupe. Les acolytes sont bien plus fiables que des mercenaires, | ||
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| ===== Mercenaires===== | ===== Mercenaires===== | ||
| Les mercenaires travaillent pour l’or, et vous suivront tant que vous les payerez pour le faire. Si un mercenaire vous trouve suffisamment fiable, il pourra vous suivre sur plusieurs aventures. Les mercenaires s’attendent à être payé chaque jour sous peine de quitter le groupe et ne se sacrifieront que rarement pour vous. Les mercenaires peuvent généralement être recruté dans les tavernes, tripots et autres guildes d’aventuriers. | Les mercenaires travaillent pour l’or, et vous suivront tant que vous les payerez pour le faire. Si un mercenaire vous trouve suffisamment fiable, il pourra vous suivre sur plusieurs aventures. Les mercenaires s’attendent à être payé chaque jour sous peine de quitter le groupe et ne se sacrifieront que rarement pour vous. Les mercenaires peuvent généralement être recruté dans les tavernes, tripots et autres guildes d’aventuriers. | ||
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| ===== Type ===== | ===== Type ===== | ||
| Il existe 4 types de compagnons : | Il existe 4 types de compagnons : | ||
| - | - 1) Les combattants | + | - ❖ Les combattants |
| - | - 2) Les érudits | + | - ❖ Les érudits |
| - | - 3) Les soutients | + | - ❖ Les soutients |
| - | - 4) Les [[jdr: | + | - ❖ Les [[jdr: |
| Le type de compagnon détermine le dés de vie de celui-ci, ainsi que son trait de départ. | Le type de compagnon détermine le dés de vie de celui-ci, ainsi que son trait de départ. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== Dé de vie ===== | ===== Dé de vie ===== | ||
| Les compagnons ont un dé de vie, s' | Les compagnons ont un dé de vie, s' | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== Traits ===== | ===== Traits ===== | ||
| Chaque compagnon commence avec deux traits, un trait lié à son type et lui octroyant des capacités particulière, | Chaque compagnon commence avec deux traits, un trait lié à son type et lui octroyant des capacités particulière, | ||
| + | |||
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| ===== Morale ===== | ===== Morale ===== | ||
| Les compagnons ont un morale qui s' | Les compagnons ont un morale qui s' | ||
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| ===== Montée de niveau ===== | ===== Montée de niveau ===== | ||
| - | Tout comme les joueurs, les compagnons accumulent des points d’expérience. Lorsqu' | + | Tout comme les joueurs, les compagnons accumulent des points d’expérience. Lorsqu' |
| - | * Pour les niveaux **pairs** : le compagnon peut lancer son dé de vie. | + | |
| - | * Pour les niveaux **impairs** : les joueurs peuvent augmenter une caractéristique (force, dexterité, | + | On traite alors la chose selon le niveau : |
| + | * ❖ Pour les niveaux **pairs** : le compagnon peut lancer son dé de vie. | ||
| + | * ❖ Pour les niveaux **impairs** : les joueurs peuvent augmenter une caractéristique (force, dexterité, | ||
| **Niveau 0** : un compagnon niveau 0 est considéré comme un paysan. Il n'a pas trait lié à son type comme les autres compagnon et a uniquement D4+CON points de vie. S'il devrait être mis à terre, il est tué à la place. S'il survit à une seule aventure avec un combat, il est promu au niveau 1. | **Niveau 0** : un compagnon niveau 0 est considéré comme un paysan. Il n'a pas trait lié à son type comme les autres compagnon et a uniquement D4+CON points de vie. S'il devrait être mis à terre, il est tué à la place. S'il survit à une seule aventure avec un combat, il est promu au niveau 1. | ||
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| ===== Santé et mort ===== | ===== Santé et mort ===== | ||
| Tout comme les joueurs, les compagnons ont un nombre limité de PV et un seuil de blessure. Si une attaque inflige plus que le seuil de blessure du compagnon, celui-ci reçoit automatiquement une **blessure grave**. | Tout comme les joueurs, les compagnons ont un nombre limité de PV et un seuil de blessure. Si une attaque inflige plus que le seuil de blessure du compagnon, celui-ci reçoit automatiquement une **blessure grave**. | ||
| - | Si les points de vie d'un compagnon tombent à 0. Il fait un jet sur la table de la vie et de la mort pour déterminer son destin. Il peut mourir, s' | + | Si les points de vie d'un compagnon tombent à 0. Il fait un jet sur la table de la vie et de la mort pour déterminer son destin. Il peut mourir, s' |
