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| jdr:compagnons_mercenaires [2024/06/21 08:42] – 185.106.27.196 | jdr:compagnons_mercenaires [2024/07/18 09:10] (current) – [Montée de niveau] 185.106.27.196 | ||
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| ===== Type ===== | ===== Type ===== | ||
| Il existe 4 types de compagnons : | Il existe 4 types de compagnons : | ||
| - | - 1) Les combattants | + | - ❖ Les combattants |
| - | - 2) Les érudits | + | - ❖ Les érudits |
| - | - 3) Les soutients | + | - ❖ Les soutients |
| - | - 4) Les [[jdr: | + | - ❖ Les [[jdr: |
| Le type de compagnon détermine le dés de vie de celui-ci, ainsi que son trait de départ. | Le type de compagnon détermine le dés de vie de celui-ci, ainsi que son trait de départ. | ||
| Line 49: | Line 49: | ||
| ===== Montée de niveau ===== | ===== Montée de niveau ===== | ||
| - | Tout comme les joueurs, les compagnons accumulent des points d’expérience. Lorsqu' | + | Tout comme les joueurs, les compagnons accumulent des points d’expérience. Lorsqu' |
| - | * Pour les niveaux **pairs** : le compagnon peut lancer son dé de vie. | + | |
| - | * Pour les niveaux **impairs** : les joueurs peuvent augmenter une caractéristique (force, dexterité, | + | On traite alors la chose selon le niveau : |
| + | * ❖ Pour les niveaux **pairs** : le compagnon peut lancer son dé de vie. | ||
| + | * ❖ Pour les niveaux **impairs** : les joueurs peuvent augmenter une caractéristique (force, dexterité, | ||
| **Niveau 0** : un compagnon niveau 0 est considéré comme un paysan. Il n'a pas trait lié à son type comme les autres compagnon et a uniquement D4+CON points de vie. S'il devrait être mis à terre, il est tué à la place. S'il survit à une seule aventure avec un combat, il est promu au niveau 1. | **Niveau 0** : un compagnon niveau 0 est considéré comme un paysan. Il n'a pas trait lié à son type comme les autres compagnon et a uniquement D4+CON points de vie. S'il devrait être mis à terre, il est tué à la place. S'il survit à une seule aventure avec un combat, il est promu au niveau 1. | ||
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| Tout comme les joueurs, les compagnons ont un nombre limité de PV et un seuil de blessure. Si une attaque inflige plus que le seuil de blessure du compagnon, celui-ci reçoit automatiquement une **blessure grave**. | Tout comme les joueurs, les compagnons ont un nombre limité de PV et un seuil de blessure. Si une attaque inflige plus que le seuil de blessure du compagnon, celui-ci reçoit automatiquement une **blessure grave**. | ||
| - | Si les points de vie d'un compagnon tombent à 0. Il fait un jet sur la table de la vie et de la mort pour déterminer son destin. Il peut mourir, s' | + | Si les points de vie d'un compagnon tombent à 0. Il fait un jet sur la table de la vie et de la mort pour déterminer son destin. Il peut mourir, s' |
