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| jdr:connaissances [2024/06/19 17:38] – 95.182.149.39 | jdr:connaissances [2024/08/19 07:09] (current) – [Connaissances] 95.182.149.39 | ||
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| Line 3: | Line 3: | ||
| ====== Connaissances ====== | ====== Connaissances ====== | ||
| - | Le système de connaissance est un mécanisme qui permet aux joueurs d' | + | Le système de connaissance est un mécanisme qui permet aux joueurs d' |
| **Quand le Joueur Peut-il Utiliser le Système de Connaissance ?** | **Quand le Joueur Peut-il Utiliser le Système de Connaissance ?** | ||
| + | |||
| Un joueur peut utiliser le système de connaissance lorsqu' | Un joueur peut utiliser le système de connaissance lorsqu' | ||
| Line 14: | Line 15: | ||
| Procédure d'un Jet de Connaissance | Procédure d'un Jet de Connaissance | ||
| - | | + | **Déclenchement :** Le joueur annonce son jet de connaissance. |
| - | | + | **Jet de Dés :** Le joueur effectue un jet d' |
| + | |||
| + | **Résultats :** | ||
| + | * ❖ **Échec Critique (Résultat < 5) :** Le personnage échoue de manière spectaculaire. Le MJ peut fournir une information erronée ou trompeuse au joueur. | ||
| + | * ❖ **Échec (Résultat 5 à 10) :** Le personnage ne parvient pas à obtenir des informations utiles ou pertinentes. | ||
| + | * ❖ **Réussite (Résultat 10 à 18) :** Le personnage réussit à obtenir des informations correctes et utiles en rapport avec la situation. | ||
| + | * ❖ **Réussite Critique (Résultat 19+) :** Le personnage obtient non seulement des informations correctes et utiles, mais aussi des détails supplémentaires précieux qui pourraient offrir un avantage significatif. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Utilisation en combat ===== | ||
| + | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | En cas de réussite, le personnage obtient une information utile sur l' | ||
| + | * ❖ **Une force** ou **capacité** spécifique de l' | ||
| + | * ❖ **Une faiblesse** ou vulnérabilité de l' | ||
| + | |||
| + | En cas de réussite critique le MJ fournit une des informations ci-dessus, plus une valeur chiffrée exacte de la créature (par exemple sa classe d' | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | ===== Connaissances de Départ ===== | ||
| + | Chaque personnage commence avec les connaissances suivantes : | ||
| + | |||
| + | **Connaissance liée à son origine culturelle (sa classe sociale) :** cette connaissance reflète l' | ||
| + | |||
| + | **Connaissance liée à sa race :** cette connaissance englobe les coutumes, l' | ||
| + | |||
| + | **Connaissance liée à la culture de sa région originelle :** cette connaissance porte sur les us et coutumes de la région d' | ||
| + | |||
| + | **Connaissance liée à sa classe :** cette connaissance concerne les compétences, | ||
| + | |||
| + | **Deux connaissances supplémentaires au choix :** le joueur peut choisir deux connaissances supplémentaires pour compléter le savoir-faire et les compétences de son personnage. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | ===== Acquisition de nouvelles connaissances ===== | ||
| - | Résultats : | + | Pour acquérir |
| - | Échec Critique (Résultat < 5) : Le personnage échoue de manière spectaculaire. Le MJ peut fournir | + | |
| - | Échec (Résultat 5 à 12) : Le personnage | + | |
| - | Réussite (Résultat 13 à 18) : Le personnage réussit à obtenir des informations correctes et utiles | + | |
| - | Réussite Critique (Résultat 19+) : Le personnage obtient non seulement des informations correctes et utiles, mais aussi des détails supplémentaires précieux qui pourraient offrir un avantage significatif. | + | |
| + | * ❖ Passer plusieurs sessions de jeu à se concentrer sur l' | ||
| + | * ❖ Avoir accès à des livres, des mentors ou des lieux spécifiques peut accélérer le processus. L' | ||
| + | * ❖ L' | ||
| + | * ❖ Le MJ doit valider que le personnage a passé suffisamment de temps et d' | ||
