Choniques d`Arkadia

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 ====== Connaissances ====== ====== Connaissances ======
  
-Le système de connaissance est un mécanisme qui permet aux joueurs d'utiliser leurs personnages' connaissances et compétences spécifiques pour obtenir des informations cruciales, résoudre des énigmes, ou naviguer à travers des situations complexes. Ces connaissances sont basées sur les origines, les expériences et les compétences acquises par les personnages au fil du temps. Les joueurs peuvent utiliser ces connaissances dans des moments clés de l'aventure pour poser une question au MJ et obtenir un avantage ou une information.+Le système de connaissance est un mécanisme qui permet aux joueurs d'utiliser leurs connaissances et compétences spécifiques pour obtenir des informations cruciales, résoudre des énigmes, ou naviguer à travers des situations complexes. Ces connaissances sont basées sur les origines, les expériences et les compétences acquises par les personnages au fil du temps. Les joueurs peuvent utiliser ces connaissances dans des moments clés de l'aventure pour poser une question au MJ et obtenir un avantage ou une information.
  
 **Quand le Joueur Peut-il Utiliser le Système de Connaissance ?** **Quand le Joueur Peut-il Utiliser le Système de Connaissance ?**
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 **Résultats :** **Résultats :**
-  *         **Échec Critique (Résultat < 5) :** Le personnage échoue de manière spectaculaire. Le MJ peut fournir une information erronée ou trompeuse au joueur. +  *         ❖ **Échec Critique (Résultat < 5) :** Le personnage échoue de manière spectaculaire. Le MJ peut fournir une information erronée ou trompeuse au joueur. 
-  *         **Échec (Résultat 5 à 12) :** Le personnage ne parvient pas à obtenir des informations utiles ou pertinentes. +  *         ❖ **Échec (Résultat 5 à 10) :** Le personnage ne parvient pas à obtenir des informations utiles ou pertinentes. 
-  *         **Réussite (Résultat 13 à 18) :** Le personnage réussit à obtenir des informations correctes et utiles en rapport avec la situation. +  *         ❖ **Réussite (Résultat 10 à 18) :** Le personnage réussit à obtenir des informations correctes et utiles en rapport avec la situation. 
-  *         **Réussite Critique (Résultat 19+) :** Le personnage obtient non seulement des informations correctes et utiles, mais aussi des détails supplémentaires précieux qui pourraient offrir un avantage significatif.+  *         ❖ **Réussite Critique (Résultat 19+) :** Le personnage obtient non seulement des informations correctes et utiles, mais aussi des détails supplémentaires précieux qui pourraient offrir un avantage significatif.
  
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 En cas de réussite, le personnage obtient une information utile sur l'adversaire ou la créature. Le MJ fournit une des informations suivantes : En cas de réussite, le personnage obtient une information utile sur l'adversaire ou la créature. Le MJ fournit une des informations suivantes :
-  *     **Une force** ou **capacité** spécifique de l'adversaire ou de la créature. +  *     ❖ **Une force** ou **capacité** spécifique de l'adversaire ou de la créature. 
-  *     **Une faiblesse** ou vulnérabilité de l'adversaire ou de la créature.+  *     ❖ **Une faiblesse** ou vulnérabilité de l'adversaire ou de la créature.
  
 En cas de réussite critique le MJ fournit une des informations ci-dessus, plus une valeur chiffrée exacte de la créature (par exemple sa classe d'armure, sa vie restante ou sa valeur de dégâts) En cas de réussite critique le MJ fournit une des informations ci-dessus, plus une valeur chiffrée exacte de la créature (par exemple sa classe d'armure, sa vie restante ou sa valeur de dégâts)
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 **Connaissance liée à sa race :** cette connaissance englobe les coutumes, l'histoire et les spécificités culturelles de la race du personnage. **Connaissance liée à sa race :** cette connaissance englobe les coutumes, l'histoire et les spécificités culturelles de la race du personnage.
  
-**Connaissance liée à la culture de sa région originelle :** cette connaissance porte sur les us et coutumes, le folklore, et l'histoire de la région d'origine du personnage.+**Connaissance liée à la culture de sa région originelle :** cette connaissance porte sur les us et coutumes de la région d'origine du personnage.
  
 **Connaissance liée à sa classe :** cette connaissance concerne les compétences, les techniques et les savoirs associés à la classe du personnage. **Connaissance liée à sa classe :** cette connaissance concerne les compétences, les techniques et les savoirs associés à la classe du personnage.
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-===== Connaissances de Départ =====+===== Acquisition de nouvelles connaissances =====
  
 Pour acquérir une nouvelle connaissance, un personnage doit consacrer un temps considérable à l'étude et à la pratique de cette connaissance en jeu. Cela implique : Pour acquérir une nouvelle connaissance, un personnage doit consacrer un temps considérable à l'étude et à la pratique de cette connaissance en jeu. Cela implique :
  
-  * 1. Passer plusieurs sessions de jeu à se concentrer sur l'apprentissage de cette nouvelle connaissance. +  * ❖ Passer plusieurs sessions de jeu à se concentrer sur l'apprentissage de cette nouvelle connaissance. 
-  * 2. Avoir accès à des livres, des mentors ou des lieux spécifiques peut accélérer le processus. +  * ❖  Avoir accès à des livres, des mentors ou des lieux spécifiques peut accélérer le processus. L'accès à ces ressources n'est pas forcément aisé
-  * 3. L'interaction avec des experts ou des sources d'information fiables est essentielle. +  * ❖ L'interaction avec des experts ou des sources d'information fiables est essentielle. 
-  * 4. Le MJ doit valider que le personnage a passé suffisamment de temps et d'efforts pour maîtriser la nouvelle connaissance+  * ❖ Le MJ doit valider que le personnage a passé suffisamment de temps et d'efforts pour maîtriser la nouvelle connaissance