Choniques d`Arkadia

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jdr:experience_niveaux [2024/06/26 12:16] – created 185.106.27.196jdr:experience_niveaux [2024/08/05 17:51] (current) – [Montée de niveau] 95.182.149.39
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 Après chaque aventure, le personnage peut gagner de 1 à 4 points d’expérience. Les points sont distribués selon le principe suivant : Après chaque aventure, le personnage peut gagner de 1 à 4 points d’expérience. Les points sont distribués selon le principe suivant :
  
-❖ 1 point pour l’accomplissement de l’objectif de leur mission +  * ❖ 1 point pour l’accomplissement de l’objectif de leur mission 
-❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile +  ❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile 
-❖ 1 point pour un RP génial +  ❖ 1 point pour un RP génial 
-❖ 1 point pour un trésor conséquent récolté +  ❖ 1 point pour un trésor conséquent récolté 
-❖ 1 point pour avoir vaincu un ennemi puissant +  ❖ 1 point pour avoir vaincu un ennemi puissant 
-❖ 10 points pour avoir trouvé un objet légendaire+  ❖ 10 points pour avoir trouvé un objet légendaire
  
 Lorsqu’un personnage accumule son niveau x 10 points d’expérience, son expérience retombe à 0 et il monte d’un niveau. Les objectifs sont indicatifs, le MJ reste toujours maître de l’XP gagnée. Lorsqu’un personnage accumule son niveau x 10 points d’expérience, son expérience retombe à 0 et il monte d’un niveau. Les objectifs sont indicatifs, le MJ reste toujours maître de l’XP gagnée.
 +
 +===== Montée de niveau =====
 +
 +Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez les bonus suivants :
 +
 +  * ❖ **Niveau pair** : Jet de **dé de vie** associé à votre profession et choix d'une nouvelle **compétence** ou **sort** selon la table des sorts
 +  * ❖ **Niveau impair** : Jet sur la table des **habilités** associé à votre profession ou **sort** selon la table des sorts
 +
 +===== Personnage niveau 0 =====
 +
 +Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent une profession.
 +
 +**Vie** : Leur PV = modificateur de CON (min 1)
 +
 +**Classe armure** : vêtement simple (CA10)
 +
 +**Objets de départ :** les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ :
 +  * ❖ 1. Torche
 +  * ❖ 2. Dague
 +  * ❖ 3. Bâton
 +  * ❖ 4. Arc court et 5 flèches
 +  * ❖ 5. Une corde (10m)
 +  * ❖ 6. Huile de lampe
 +  * ❖ 7. Pied de biche
 +  * ❖ 8. Kit allume feu (P)
 +  * ❖ 9. Outre d’eau (P)
 +  * ❖ 10. Torche
 +  * ❖ 11. Gourdin