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| jdr:experience_niveaux [2024/06/26 12:56] – [Montée de niveau] 185.106.27.196 | jdr:experience_niveaux [2024/08/05 17:51] (current) – [Montée de niveau] 95.182.149.39 | ||
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| Line 20: | Line 20: | ||
| Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez les bonus suivants : | Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez les bonus suivants : | ||
| - | * ❖ **Niveau pair** : Jet de **dé de vie** associé à votre classe | + | * ❖ **Niveau pair** : Jet de **dé de vie** associé à votre profession et choix d'une nouvelle **compétence** ou **sort** selon la table des sorts |
| - | * ❖ **Niveau impair** : Jet sur la table des **habilités** associé à votre classe | + | * ❖ **Niveau impair** : Jet sur la table des **habilités** associé à votre profession ou **sort** selon la table des sorts |
| + | ===== Personnage niveau 0 ===== | ||
| + | |||
| + | Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent une profession. | ||
| + | |||
| + | **Vie** : Leur PV = modificateur de CON (min 1) | ||
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| + | **Classe armure** : vêtement simple (CA10) | ||
| + | |||
| + | **Objets de départ :** les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ : | ||
| + | * ❖ 1. Torche | ||
| + | * ❖ 2. Dague | ||
| + | * ❖ 3. Bâton | ||
| + | * ❖ 4. Arc court et 5 flèches | ||
| + | * ❖ 5. Une corde (10m) | ||
| + | * ❖ 6. Huile de lampe | ||
| + | * ❖ 7. Pied de biche | ||
| + | * ❖ 8. Kit allume feu (P) | ||
| + | * ❖ 9. Outre d’eau (P) | ||
| + | * ❖ 10. Torche | ||
| + | * ❖ 11. Gourdin | ||
