Choniques d`Arkadia

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jdr:guerrier [2024/07/30 15:11] – [Compétences de guerrier] 185.106.27.196jdr:guerrier [2024/07/30 19:28] (current) – [Compétences de guerrier] 95.182.149.39
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   * ❖  **Vigeur (P) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1.   * ❖  **Vigeur (P) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1.
-  * ❖ **Resilience (P) (1+)** : en échange d'une diminution temporaire de -2 à votre CA jusqu'à la fin du combat, ignorez une blessure grave. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1). +  * ❖ **Resilience (P) (1+)** : en échange d'une diminution temporaire de -2 à votre CA jusqu'à la fin du combat, ignorez une blessure grave. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1) par combat
-  * ❖  ** Provocation (B) (3+)** : une fois par combat, l'adversaire ciblé est obligé de vous attaquer ce tour-ci. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1).+  * ❖  ** Provocation (B) (3+)** : Sur un test de CHA DC 12, l'adversaire ciblé est obligé de vous attaquer ce tour-ci. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par combat.
   * ❖  **Renversement (A) (3+)** : une fois par combat, l'adversaire ciblé de taille égale ou inférieure à vous est renversé sur un test de force en opposition.   * ❖  **Renversement (A) (3+)** : une fois par combat, l'adversaire ciblé de taille égale ou inférieure à vous est renversé sur un test de force en opposition.
   *  ❖  **Parade défensive (M) (3+)** :  une fois par combat, en réaction à une attaque réussie contre lui, le guerrier peut utiliser une action de mouvement de son prochain tour pour réduire les dégâts subis d'un montant égal à sa DEX + son niveau de guerrier.   *  ❖  **Parade défensive (M) (3+)** :  une fois par combat, en réaction à une attaque réussie contre lui, le guerrier peut utiliser une action de mouvement de son prochain tour pour réduire les dégâts subis d'un montant égal à sa DEX + son niveau de guerrier.
   *  ❖  **Inébranlable (P) (5+)** : une fois par partie, enlevez l'effet "ralentis" ou "renversé"   *  ❖  **Inébranlable (P) (5+)** : une fois par partie, enlevez l'effet "ralentis" ou "renversé"
   *  ❖  **Maîtrise d'arme supplémentaire (5+)** : Devenez maître pour un nouveau type d’arme.    *  ❖  **Maîtrise d'arme supplémentaire (5+)** : Devenez maître pour un nouveau type d’arme. 
-  *  ❖  **Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+)** : A la place d'une attaque d'opportunité, vous pouvez lancer une attaque foudroyante pour immobiliser l'adversaire pour ce tour. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de DEX (minimum 1).+  *  ❖  **Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+)** : A la place d'une attaque d'opportunité, vous pouvez lancer une attaque foudroyante pour immobiliser l'adversaire pour ce tour. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de DEX (minimum 1) par combat.
   *  ❖  **Coup de maître (P) (7+)** : une fois par partie, transformez un coup critique en coup de maître, quadruplant les dégats au lieu de les doubler.   *  ❖  **Coup de maître (P) (7+)** : une fois par partie, transformez un coup critique en coup de maître, quadruplant les dégats au lieu de les doubler.
-  *  ❖  **Mur (P) (10)** :  une fois par partie, devenez immunisé à tout les dégats pendant un tour de combat.+  *  ❖  **Mur (P) (10)** :  une fois par partie, devenez immunisé à tout les dégats et tout les effets pendant un tour de combat.