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| jdr:guerrier [2024/07/30 15:27] – [Compétences de guerrier] 185.106.27.196 | jdr:guerrier [2024/07/30 19:28] (current) – [Compétences de guerrier] 95.182.149.39 | ||
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| * ❖ **Vigeur (P) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1. | * ❖ **Vigeur (P) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1. | ||
| - | * ❖ **Resilience (P) (1+)** : en échange d'une diminution temporaire de -2 à votre CA jusqu' | + | * ❖ **Resilience (P) (1+)** : en échange d'une diminution temporaire de -2 à votre CA jusqu' |
| - | * ❖ ** Provocation (B) (3+)** : L' | + | * ❖ ** Provocation (B) (3+)** : Sur un test de CHA DC 12, l' |
| * ❖ **Renversement (A) (3+)** : une fois par combat, l' | * ❖ **Renversement (A) (3+)** : une fois par combat, l' | ||
| * ❖ **Parade défensive (M) (3+)** : une fois par combat, en réaction à une attaque réussie contre lui, le guerrier peut utiliser une action de mouvement de son prochain tour pour réduire les dégâts subis d'un montant égal à sa DEX + son niveau de guerrier. | * ❖ **Parade défensive (M) (3+)** : une fois par combat, en réaction à une attaque réussie contre lui, le guerrier peut utiliser une action de mouvement de son prochain tour pour réduire les dégâts subis d'un montant égal à sa DEX + son niveau de guerrier. | ||
| * ❖ **Inébranlable (P) (5+)** : une fois par partie, enlevez l' | * ❖ **Inébranlable (P) (5+)** : une fois par partie, enlevez l' | ||
| * ❖ **Maîtrise d'arme supplémentaire (5+)** : Devenez maître pour un nouveau type d’arme. | * ❖ **Maîtrise d'arme supplémentaire (5+)** : Devenez maître pour un nouveau type d’arme. | ||
| - | * ❖ **Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+)** : A la place d'une attaque d' | + | * ❖ **Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+)** : A la place d'une attaque d' |
| * ❖ **Coup de maître (P) (7+)** : une fois par partie, transformez un coup critique en coup de maître, quadruplant les dégats au lieu de les doubler. | * ❖ **Coup de maître (P) (7+)** : une fois par partie, transformez un coup critique en coup de maître, quadruplant les dégats au lieu de les doubler. | ||
| - | * ❖ **Mur (P) (10)** : une fois par partie, devenez immunisé à tout les dégats pendant un tour de combat. | + | * ❖ **Mur (P) (10)** : une fois par partie, devenez immunisé à tout les dégats |
