Choniques d`Arkadia

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 ''Lien  [[jdr:professions|Professions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ''Lien  [[jdr:professions|Professions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]''
  
-====== Alchimiste ======+====== Ingénieur ======
 L’ingénieur est un personnage ayant de nombreuses connaissances sur les L’ingénieur est un personnage ayant de nombreuses connaissances sur les
 sciences. Ses compétences sont très utiles pour un groupe d’aventurier, il peut sciences. Ses compétences sont très utiles pour un groupe d’aventurier, il peut
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 ===== Général===== ===== Général=====
  
-**Armes utilisables:** armes légères et armes à distance+**Armes utilisables:** Toutes les armes sauf armes 
 +techniques.
  
-**Armures utilisables :** armures de cuir+**Armures utilisables :** armures de cuir, armure de maille, bouclier
  
-**Point de vie:** D4 par niveau impair, PV+mod. CON de départ.+**Point de vie:** par niveau impair, PV +mod. CON de départ
  
-**Langues** : langues communes+**Langues** : langues communes
  
-**Connaissance :** connaissance technique (alchimie+**Connaissance :**  
 +  * ❖ connaissance technique (ingénieurie
  
-**Avantages :**  en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : +(au choix) 
-  * ❖ Herboristerie +  * ❖ Connaissance artisanale (au choix) 
-  * ❖ Compréhension des potions +  * ❖ Connaissance technique (explosifs) 
-  * ❖ Soins + 
-  * ❖ Stabiliser une blessure +**Avantages :**  en tant qu’ingénieur, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : 
-  * ❖ Détection des dangers environnementaux (gaz, poisons)+  * ❖ Ingénierie de siège 
 +  * ❖ Sape 
 +  * ❖ Fortification 
 +  * ❖ Démolition 
 +  * ❖ Compréhension des mécanismes
  
 ===== Objets de départ ===== ===== Objets de départ =====
  
-  * ❖ Épée courte +  * ❖ Marteau 
-  * ❖ Robe simple (P) (CA10+mod. DEX):+  * ❖ Armure de cuir (CA11+mod. DEX):
   * ❖ Sac de voyage (P)   * ❖ Sac de voyage (P)
   * ❖ Kit allume feu (P)   * ❖ Kit allume feu (P)
   * ❖ Outre d’eau (P)   * ❖ Outre d’eau (P)
-  * ❖ Grimoire (P) 
-  * ❖ Kit alchimie (P) 
-  * ❖ Masque de peste (P) 
   * ❖ Torches x2   * ❖ Torches x2
-  * ❖ 3D6 or. +  * ❖ 2D6 or.
- +
-//Recette :// potions mineures | //Sort :// touché guérisseur+
  
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
  
-  * ❖ **Chimiste**: l’alchimiste a le droit de produire 1D4 recette de potion (connuegratuite par partieIl doit payer pour les autres mais son prix est réduit de moitié. +  * ❖ **Ceinture d'explosifs**: l'ingénieur dispose d'une sacoche d'explosif spéciale pouvant contenir jusqu'à 3 objets d'ingénieur (voir [[ingénierie]]). chaque reposil peut préparer un objet d'ingénieur ou remplacer un objet existant  en réussissant un jet d'INT face à la difficulté de l'objet. 
-  * ❖ **Mage de pacotille**:  pour chaque niveaul’alchimiste apprends un nouveau tour d’alchimiste ou 2 recettes de potions +  * ❖ **Diabolique**:  lorsque vous les utilisez, vos bombes et vos pièges font +1 dégât aux cibles touchéesRajoutez +1 pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur).
-  * ❖ **Lanceur de sort** :  vos sorts n’entrainent pas d’accidents magiques en cas d’échecs critiquesA la place ils vous font gagner 1D4 de corruption. +
 ===== Habilités ===== ===== Habilités =====
 ^ D12 ^ Habilité ^ ^ D12 ^ Habilité ^
-| 1 | **Résistance aux potions** : Ne faite plus aucun jet de constitution lorsque vous consommez une potion. |  +| 1-2 | Gagnez un avantage de craft pour un type de bombe   
-2 | **Apoticaire**: Ajoutez votre MOD. INT à vos sorts de soin (Relancer si déjà reçue) |  +| 3-Vos bombes et pièges font +2 dégâts lorsque vous les utilisez. |  
-| 3-| +1 lancés de sort|  +5-9 | +2 FORDEX ou INT |  
-6-9 | +2 DEX, INT ou SAG|  +| 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance 
-| 10-11 | Apprenez un nouveau tour d’alchimiste gratuitement +
 | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.|  | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| 
  
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 +===== Galerie =====
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 +{{ :jdr:ingenieur-1.jpg?direct&400 |}}
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 +===== Compétences d'ingénieur =====
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 +//(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif | (I) Instantanné//
 +
 +//(n+) Niveau minimum//
 +
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 +  * ❖  **Vigeur (I) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1.
 +  * ❖ **Abnegation (I) (1+)** : une fois par partie, ignorez les effets d'une blessure grave jusqu'à la fin d'un combat.
 +  * ❖  ** Second souffle (I) (3+)** : une fois par partie, regagnez votre  niveau de rage + CON * 1D6 en PV.
 +  * ❖  **Charge (M) (3+)** : une fois par combat, chargez du double de votre vitesse pour le prix d'un seul déplacement.
 +  *  ❖  **Fureur (I) (5+)** : une fois par partie, votre constitution devient +4 pendant une heure, +5 si vous êtes déjà à +4.
 +  *  ❖  **Réveil sauvage (M) (5+)** : une fois par partie, enlevez l'effet "immobiliser" ou "inconscient"
 +  *  ❖  **Soif de sang améliorée (P) (7+)** : Votre soif de sang dure un tour de de plus. 
 +  *  ❖  **Transe guerrière (I) (7+)** : votre attaque avec une seconde arme ne se fait pas avec un jet affaiblis. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1) par combat.
 +  *  ❖  **Berserker (I) (10)** : Vous ne faites plus aucun test de CON ou de SAG suite à une soif de sang.