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| jdr:ingenieur [2024/07/30 09:06] – [Habilités] 185.106.27.196 | jdr:ingenieur [2024/08/11 08:30] (current) – [Galerie] 95.182.149.39 | ||
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| Line 44: | Line 44: | ||
| ===== Compétences ===== | ===== Compétences ===== | ||
| - | * ❖ **Artificier**: l’ingénieur | + | * ❖ **Ceinture d' |
| * ❖ **Diabolique**: | * ❖ **Diabolique**: | ||
| ===== Habilités ===== | ===== Habilités ===== | ||
| ^ D12 ^ Habilité ^ | ^ D12 ^ Habilité ^ | ||
| - | | 1 | Gagnez un avantage | + | | 1-2 | Gagnez un avantage |
| - | | 2 | Vous pouvez maintenant faire des carreaux d’arbalète chargés d’explosifs (relancer si déjà reçue) | + | | 3-4 | Vos bombes et pièges font +2 dégâts lorsque vous les utilisez. | |
| - | | 3-5 | Vos bombes et pièges font +2 dégâts lorsque vous les utilisez. | | + | | 5-9 | +2 FOR, DEX ou INT | |
| - | | 6-9 | +2 FOR, DEX ou INT | | + | |
| | 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance | | | 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance | | ||
| | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| | | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| | ||
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| + | ---- | ||
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| + | ===== Compétences d' | ||
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| + | //(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif | (I) Instantanné// | ||
| + | |||
| + | //(n+) Niveau minimum// | ||
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| + | * ❖ **Vigeur (I) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1. | ||
| + | * ❖ **Abnegation (I) (1+)** : une fois par partie, ignorez les effets d'une blessure grave jusqu' | ||
| + | * ❖ ** Second souffle (I) (3+)** : une fois par partie, regagnez votre niveau de rage + CON * 1D6 en PV. | ||
| + | * ❖ **Charge (M) (3+)** : une fois par combat, chargez du double de votre vitesse pour le prix d'un seul déplacement. | ||
| + | * ❖ **Fureur (I) (5+)** : une fois par partie, votre constitution devient +4 pendant une heure, +5 si vous êtes déjà à +4. | ||
| + | * ❖ **Réveil sauvage (M) (5+)** : une fois par partie, enlevez l' | ||
| + | * ❖ **Soif de sang améliorée (P) (7+)** : Votre soif de sang dure un tour de de plus. | ||
| + | * ❖ **Transe guerrière (I) (7+)** : votre attaque avec une seconde arme ne se fait pas avec un jet affaiblis. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1) par combat. | ||
| + | * ❖ **Berserker (I) (10)** : Vous ne faites plus aucun test de CON ou de SAG suite à une soif de sang. | ||
