Choniques d`Arkadia

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jdr:ingenieur [2024/07/30 09:06] – [Habilités] 185.106.27.196jdr:ingenieur [2024/08/11 08:30] (current) – [Galerie] 95.182.149.39
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 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
  
-  * ❖ **Artificier**: lingénieur a le droit de produire 1D4 recettes de bombe gratuites par partieIl doit payer pour les autres. Il ne pourra jamais produire plus de 4 recettes par partie+  * ❖ **Ceinture d'explosifs**: l'ingénieur dispose d'une sacoche d'explosif spéciale pouvant contenir jusqu'à 3 objets d'ingénieur (voir [[ingénierie]])A chaque repos, il peut préparer un objet d'ingénieur ou remplacer un objet existant  en réussissant un jet d'INT face à la difficulté de l'objet.
   * ❖ **Diabolique**:  lorsque vous les utilisez, vos bombes et vos pièges font +1 dégât aux cibles touchées. Rajoutez +1 pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur).   * ❖ **Diabolique**:  lorsque vous les utilisez, vos bombes et vos pièges font +1 dégât aux cibles touchées. Rajoutez +1 pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur).
 ===== Habilités ===== ===== Habilités =====
 ^ D12 ^ Habilité ^ ^ D12 ^ Habilité ^
-| 1 | Gagnez un avantage à vos lancés de bombe (relancer si déjà reçue) |  +| 1-2 | Gagnez un avantage de craft pour un type de bombe |   
-| 2 | Vous pouvez maintenant faire des carreaux d’arbalète chargés d’explosifs (relancer si déjà reçue) |  +| 3-| Vos bombes et pièges font +2 dégâts lorsque vous les utilisez. |  
-| 3-| Vos bombes et pièges font +2 dégâts lorsque vous les utilisez. |  +5-9 | +2 FOR, DEX ou INT | 
-6-9 | +2 FOR, DEX ou INT | +
 | 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance |  | 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance | 
 | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.|  | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| 
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 {{ :jdr:ingenieur-1.jpg?direct&400 |}} {{ :jdr:ingenieur-1.jpg?direct&400 |}}
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 +===== Compétences d'ingénieur =====
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 +//(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif | (I) Instantanné//
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 +//(n+) Niveau minimum//
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 +  * ❖  **Vigeur (I) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1.
 +  * ❖ **Abnegation (I) (1+)** : une fois par partie, ignorez les effets d'une blessure grave jusqu'à la fin d'un combat.
 +  * ❖  ** Second souffle (I) (3+)** : une fois par partie, regagnez votre  niveau de rage + CON * 1D6 en PV.
 +  * ❖  **Charge (M) (3+)** : une fois par combat, chargez du double de votre vitesse pour le prix d'un seul déplacement.
 +  *  ❖  **Fureur (I) (5+)** : une fois par partie, votre constitution devient +4 pendant une heure, +5 si vous êtes déjà à +4.
 +  *  ❖  **Réveil sauvage (M) (5+)** : une fois par partie, enlevez l'effet "immobiliser" ou "inconscient"
 +  *  ❖  **Soif de sang améliorée (P) (7+)** : Votre soif de sang dure un tour de de plus. 
 +  *  ❖  **Transe guerrière (I) (7+)** : votre attaque avec une seconde arme ne se fait pas avec un jet affaiblis. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1) par combat.
 +  *  ❖  **Berserker (I) (10)** : Vous ne faites plus aucun test de CON ou de SAG suite à une soif de sang.