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| jdr:malfrat [2024/06/28 20:07] – 95.182.149.39 | jdr:malfrat [2024/10/09 08:06] (current) – [Compétences de malfrat] 185.106.27.196 | ||
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| Un assassins navigant sur les toits d'une cité endormie, un vaurien des bas quartier habitué à la rapine, un escroc souriant ou encore un cambrioleur en capuche capable de dérober un bijou aux griffes d’un démon endormi et de le revendre au double de sa valeur. | Un assassins navigant sur les toits d'une cité endormie, un vaurien des bas quartier habitué à la rapine, un escroc souriant ou encore un cambrioleur en capuche capable de dérober un bijou aux griffes d’un démon endormi et de le revendre au double de sa valeur. | ||
| - | **conseil | + | **Conseil |
| ===== Général===== | ===== Général===== | ||
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| * ❖ Connaissance criminelle | * ❖ Connaissance criminelle | ||
| - | **Avantages :** en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : | + | **Avantages :** en tant que malfrat, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : |
| * ❖ Escalade | * ❖ Escalade | ||
| * ❖ Acrobatie | * ❖ Acrobatie | ||
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| ===== Habilités ===== | ===== Habilités ===== | ||
| ^ D12 ^ Habilité ^ | ^ D12 ^ Habilité ^ | ||
| - | | 1 | **Résistance aux potions** : Vous pouvez fabriquer des bombes fumigène (relancer si déjà reçue)| | + | | 1 | **Fabrication (fumigène)** : Vous pouvez fabriquer des bombes fumigène (relancer si déjà reçue)| |
| | 2-3 | +2 Initiative | | | 2-3 | +2 Initiative | | ||
| | 4-5 | Lancez un dé de dégât supplémentaire avec votre compétence assassin. | | | 4-5 | Lancez un dé de dégât supplémentaire avec votre compétence assassin. | | ||
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| {{ : | {{ : | ||
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| + | ===== Compétences de malfrat ===== | ||
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| + | //(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif// | ||
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| + | //(n+) Niveau minimum// | ||
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| + | * ❖ **Désengagement (P) (1+)** : vous pouvez quitter ou traverser la zone de contôle d'un adversaire sans déclencher d' | ||
| + | * ❖ **Sens de voleur (A) (1+)** : Sur un jet de SAG DC 12, fouillez attentivement une pièce pour y trouver un trésor supplémentaire si l' | ||
| + | * ❖ **Attaque déloyale (P) (3+)** : Gagnez un bonus situationnel de +1 en attaque et en dégât pour chaque alliés qui attaque le même adversaire que vous en mêlée. | ||
| + | * ❖ **Escalade Agile (P) (3+)** : Le voleur peut grimper sans subir de réduction de vitesse. De plus, il peut utiliser sa DEX au lieu de sa Force pour les tests de Force (Athlétisme) relatifs à l' | ||
| + | * ❖ **Tir vicieux (A) (3+)** : Une fois par combat, a la place d'une attaque à distance, effectuez un tir précis dans une articulation de l' | ||
| + | * ❖ **Attaque Débilitante (A) (5+)** : Vous pouvez réduire les dégâts de votre assassinat de 1D pour infliger une condition temporaire (aveuglé, ralentis, ou désarmé) à la cible jusqu' | ||
| + | * ❖ **Ambidextre (P) (5+)** : Vous pouvez attaquer avec une arme secondaire sans tenir compte du malus affaiblis. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1) par combat. | ||
| + | * ❖ **Frappe chirurgicale (P) (7+)** : le personnage connaît les points vitaux des créatures connues (jet de connaissance pour le détecter). Il est capable d’utiliser cette connaissance à son avantage. Désormais, il obtient un critique en attaque au contact ou à distance sur un résultat de 19 ou 20 naturel. | ||
| + | * ❖ **Évasion (P) (7+)** : Lorsque soumis à une attaque qui permet un jet de sauvegarde de DEX, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts si vous échouez. | ||
| + | * ❖ **Ombre (A) (10)** : Une fois par partie, sur un test de DEX DC 12, vous êtes capable de disparaître dans les ombres ou dans la foule en un clin d’œil. Même observé et visible, si le décor vous le permet pour échapper à vos observateurs. | ||
