Choniques d`Arkadia

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jdr:malfrat [2024/07/30 19:44] – [Compétences de malfrat] 95.182.149.39jdr:malfrat [2024/10/09 08:06] (current) – [Compétences de malfrat] 185.106.27.196
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   * ❖ Connaissance criminelle   * ❖ Connaissance criminelle
  
-**Avantages :**  en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :+**Avantages :**  en tant que malfrat, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
   * ❖ Escalade   * ❖ Escalade
   * ❖ Acrobatie   * ❖ Acrobatie
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 {{ :jdr:malfrat-1.jpg?direct&600 |}} {{ :jdr:malfrat-1.jpg?direct&600 |}}
  
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 ===== Compétences de malfrat ===== ===== Compétences de malfrat =====
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-  * ❖  **Désengagement (B) (1+)** : vous pouvez quitter ou traverser la zone de contôle d'un adversaire sans déclencher d'attaques d'opportunité. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de DEX (minimum 1) par combat. +  * ❖  **Désengagement (P) (1+)** : vous pouvez quitter ou traverser la zone de contôle d'un adversaire sans déclencher d'attaques d'opportunité. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de DEX (minimum 1) par combat. 
-  * ❖ **Attaque (P) (1+)** :  +  * ❖ **Sens de voleur (A) (1+)** : Sur un jet de SAG DC 12, fouillez attentivement une pièce pour y trouver un trésor supplémentaire si l'environnement le permet, même si celle-ci a déjà été fouillée. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur d'INT (minimum 1) par partie. 
-  * ❖  ** Attaque déloyale (P) (3+)** : Gagnez un bonus situationnel de +1 en attaque et en dégât pour chaque alliés qui attaque le même adversaire que vous. +  * ❖  **Attaque déloyale (P) (3+)** : Gagnez un bonus situationnel de +1 en attaque et en dégât pour chaque alliés qui attaque le même adversaire que vous en mêlée
-  * ❖  **Sens de voleur (A) (3+)** : Sur un jet de SAG DC 12, fouillez une attentivement une pièce pour y trouver un trésor supplémentaire si l'environnement le permet, même si celle-ci a déjà été fouilléeCette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur d'INT (minimum 1) par partie+  *  ❖  **Escalade Agile (P) (3+)** : Le voleur peut grimper sans subir de réduction de vitesseDe plus, il peut utiliser sa DEX au lieu de sa Force pour les tests de Force (Athlétisme) relatifs à l'escalade
-  *  ❖  **Parade défensive (M) (3+)** :   +  * ❖  **Tir vicieux (A) (3+)** : Une fois par combat, a la place d'une attaque à distance, effectuez un tir précis dans une articulation de l'adversaire. La cible est ralentie pendant 1D4 tours, mais les dégâts sont divisés par deux. 
-  *  ❖  **Inébranlable (P) (5+)** :  +  *  ❖  **Attaque Débilitante (A) (5+)** : Vous pouvez réduire les dégâts de votre assassinat de 1D pour infliger une condition temporaire (aveuglé, ralentis, ou désarmé) à la cible jusqu'à la fin de son prochain tour. La condition infligée doit être liée à l'attaque (par exemple, aveuglé si frappé aux yeux). 
-  *  ❖  **Maîtrise d'arme supplémentaire (5+)** :  +  *  ❖  **Ambidextre (P) (5+)** : Vous pouvez attaquer avec une arme secondaire sans tenir compte du malus affaiblis. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1) par combat. 
-  *  ❖  **Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+)** : +  *  ❖  **Frappe chirurgicale (P) (7+)** : le personnage connaît les points vitaux des créatures connues (jet de connaissance pour le détecter). Il est capable d’utiliser cette connaissance à son avantage. Désormais, il obtient un critique en attaque au contact ou à distance sur un résultat de 19 ou 20 naturel.
   *  ❖  **Évasion (P) (7+)** :  Lorsque soumis à une attaque qui permet un jet de sauvegarde de DEX, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts si vous échouez.   *  ❖  **Évasion (P) (7+)** :  Lorsque soumis à une attaque qui permet un jet de sauvegarde de DEX, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts si vous échouez.
-  *  ❖  **Ombre (A) (10)** :  sur un test de DEX DC 12, vous êtes capable de disparaître dans les ombres ou dans la foule en un clin d’œil. Même observé et visible, si le décor vous le permet pour échapper à vos observateurs.+  *  ❖  **Ombre (A) (10)** :  Une fois par partie, sur un test de DEX DC 12, vous êtes capable de disparaître dans les ombres ou dans la foule en un clin d’œil. Même observé et visible, si le décor vous le permet pour échapper à vos observateurs.