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| jdr:malfrat [2024/07/30 19:44] – [Compétences de malfrat] 95.182.149.39 | jdr:malfrat [2024/10/09 08:06] (current) – [Compétences de malfrat] 185.106.27.196 | ||
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| * ❖ Connaissance criminelle | * ❖ Connaissance criminelle | ||
| - | **Avantages :** en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : | + | **Avantages :** en tant que malfrat, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : |
| * ❖ Escalade | * ❖ Escalade | ||
| * ❖ Acrobatie | * ❖ Acrobatie | ||
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| {{ : | {{ : | ||
| - | --- | + | ---- |
| ===== Compétences de malfrat ===== | ===== Compétences de malfrat ===== | ||
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| - | * ❖ **Désengagement (B) (1+)** : vous pouvez quitter ou traverser la zone de contôle d'un adversaire sans déclencher d' | + | * ❖ **Désengagement (P) (1+)** : vous pouvez quitter ou traverser la zone de contôle d'un adversaire sans déclencher d' |
| - | * ❖ **Sens de voleur (A) (1+)** : Sur un jet de SAG DC 12, fouillez | + | * ❖ **Sens de voleur (A) (1+)** : Sur un jet de SAG DC 12, fouillez attentivement une pièce pour y trouver un trésor supplémentaire si l' |
| - | * ❖ ** Attaque déloyale (P) (3+)** : Gagnez un bonus situationnel de +1 en attaque et en dégât pour chaque alliés qui attaque le même adversaire que vous. | + | * ❖ **Attaque déloyale (P) (3+)** : Gagnez un bonus situationnel de +1 en attaque et en dégât pour chaque alliés qui attaque le même adversaire que vous en mêlée. |
| - | * ❖ **Sens de voleur | + | * ❖ **Escalade Agile (P) (3+)** : Le voleur peut grimper sans subir de réduction de vitesse. De plus, il peut utiliser sa DEX au lieu de sa Force pour les tests de Force (Athlétisme) relatifs à l' |
| - | * ❖ **Parade défensive | + | * ❖ **Tir vicieux |
| - | * ❖ **Inébranlable | + | * ❖ **Attaque Débilitante |
| - | * ❖ **Maîtrise d'arme supplémentaire | + | * ❖ **Ambidextre (P) (5+)** : Vous pouvez attaquer avec une arme secondaire sans tenir compte du malus affaiblis. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CON (minimum 1) par combat. |
| - | * ❖ **Riposte Foudroyante | + | * ❖ **Frappe chirurgicale |
| * ❖ **Évasion (P) (7+)** : Lorsque soumis à une attaque qui permet un jet de sauvegarde de DEX, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts si vous échouez. | * ❖ **Évasion (P) (7+)** : Lorsque soumis à une attaque qui permet un jet de sauvegarde de DEX, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts si vous échouez. | ||
| - | * ❖ **Ombre (A) (10)** : sur un test de DEX DC 12, vous êtes capable de disparaître dans les ombres ou dans la foule en un clin d’œil. Même observé et visible, si le décor vous le permet pour échapper à vos observateurs. | + | * ❖ **Ombre (A) (10)** : |
