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| jdr:malfrat [2024/07/30 20:49] – [Compétences de malfrat] 95.182.149.39 | jdr:malfrat [2024/10/09 08:06] (current) – [Compétences de malfrat] 185.106.27.196 | ||
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| * ❖ Connaissance criminelle | * ❖ Connaissance criminelle | ||
| - | **Avantages :** en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : | + | **Avantages :** en tant que malfrat, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : |
| * ❖ Escalade | * ❖ Escalade | ||
| * ❖ Acrobatie | * ❖ Acrobatie | ||
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| ===== Compétences de malfrat ===== | ===== Compétences de malfrat ===== | ||
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| - | * ❖ **Désengagement (B) (1+)** : vous pouvez quitter ou traverser la zone de contôle d'un adversaire sans déclencher d' | + | * ❖ **Désengagement (P) (1+)** : vous pouvez quitter ou traverser la zone de contôle d'un adversaire sans déclencher d' |
| - | * ❖ **Sens de voleur (A) (1+)** : Sur un jet de SAG DC 12, fouillez | + | * ❖ **Sens de voleur (A) (1+)** : Sur un jet de SAG DC 12, fouillez attentivement une pièce pour y trouver un trésor supplémentaire si l' |
| * ❖ **Attaque déloyale (P) (3+)** : Gagnez un bonus situationnel de +1 en attaque et en dégât pour chaque alliés qui attaque le même adversaire que vous en mêlée. | * ❖ **Attaque déloyale (P) (3+)** : Gagnez un bonus situationnel de +1 en attaque et en dégât pour chaque alliés qui attaque le même adversaire que vous en mêlée. | ||
| - | * **Escalade Agile (P) (3+)** : Le voleur peut grimper sans subir de réduction de vitesse. De plus, il peut utiliser sa DEX au lieu de sa Force pour les tests de Force (Athlétisme) relatifs à l' | + | * |
| - | * ❖ **Tir vicieux (A) (3+)** : Une fois par combat, | + | * ❖ **Tir vicieux (A) (3+)** : Une fois par combat, |
| * ❖ **Attaque Débilitante (A) (5+)** : Vous pouvez réduire les dégâts de votre assassinat de 1D pour infliger une condition temporaire (aveuglé, ralentis, ou désarmé) à la cible jusqu' | * ❖ **Attaque Débilitante (A) (5+)** : Vous pouvez réduire les dégâts de votre assassinat de 1D pour infliger une condition temporaire (aveuglé, ralentis, ou désarmé) à la cible jusqu' | ||
| - | * ❖ **(P) (5+)** : | + | * ❖ **Ambidextre |
| - | * ❖ **Frappe chirurgicale (P) (7+)** : le personnage connaît les points vitaux | + | * ❖ **Frappe chirurgicale (P) (7+)** : le personnage connaît les points vitaux des créatures |
| * ❖ **Évasion (P) (7+)** : Lorsque soumis à une attaque qui permet un jet de sauvegarde de DEX, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts si vous échouez. | * ❖ **Évasion (P) (7+)** : Lorsque soumis à une attaque qui permet un jet de sauvegarde de DEX, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts si vous échouez. | ||
| - | * ❖ **Ombre (A) (10)** : sur un test de DEX DC 12, vous êtes capable de disparaître dans les ombres ou dans la foule en un clin d’œil. Même observé et visible, si le décor vous le permet pour échapper à vos observateurs. | + | * ❖ **Ombre (A) (10)** : |
