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| jdr:mecaniques_de_jeu [2024/10/05 21:27] – 109.88.245.204 | jdr:mecaniques_de_jeu [2024/10/09 17:54] (current) – [Escalade] 109.88.245.204 | ||
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| Line 21: | Line 21: | ||
| Jet de DEX ou FOR, vitesse divisée par deux. Chute si l’échec est 5 en dessous de la difficulté. | Jet de DEX ou FOR, vitesse divisée par deux. Chute si l’échec est 5 en dessous de la difficulté. | ||
| - | ==== Chute==== | + | ==== Chute==== |
| 1D6 dégâts tous les 3 mètres. | 1D6 dégâts tous les 3 mètres. | ||
| Line 34: | Line 34: | ||
| **DANS LE NOIR** : lorsqu’ils sont dans le noir, le MJ ne pourra décrire que les sons qui les entourent aux joueurs, tout leur jet se feront avec un désavantage et une difficulté accrue. | **DANS LE NOIR** : lorsqu’ils sont dans le noir, le MJ ne pourra décrire que les sons qui les entourent aux joueurs, tout leur jet se feront avec un désavantage et une difficulté accrue. | ||
| - | **SOURCE DE LUMIERE** : toute les sources de lumière (torche ou lanterne) brûlent pendant une heure (temps réel), la lanterne offrant un meilleur éclairage. Lorsqu’une heure est passée, la source s’éteint. Le maitre de jeu n’a pas à en avertir les joueurs, mais les joueurs peuvent demander à tout moment combien de temps ils leur restent. | + | |
| + | **SOURCE DE LUMIÈRE** : toute les sources de lumière (torche ou lanterne) brûlent pendant une heure (temps réel), la lanterne offrant un meilleur éclairage. Lorsqu’une heure est passée, la source s’éteint. Le maitre de jeu n’a pas à en avertir les joueurs, mais les joueurs peuvent demander à tout moment combien de temps ils leur restent. | ||
| **FEU DE CAMP** : Les joueurs peuvent créer un feu de camp fixe, s’ils ne disposent d’aucune ressource dans leur environnement, | **FEU DE CAMP** : Les joueurs peuvent créer un feu de camp fixe, s’ils ne disposent d’aucune ressource dans leur environnement, | ||
