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| jdr:menestrel [2024/07/30 15:28] – [Tours de barde] 185.106.27.196 | jdr:menestrel [2024/07/30 16:04] (current) – [Compétences] 185.106.27.196 |
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| * ❖ 3D6 or. | * ❖ 3D6 or. |
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| //Sort :// courage + 1 sort au choix | //Tours de barde:// courage + un tour au choix |
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| ===== Compétences ===== | ===== Compétences ===== |
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| * ❖ **Notoriete**: Ajoutez un dé à vos gains de réputation (4D4 = 5D4, 3D4 = 4D4, etc). | * ❖ **Notoriete**: Ajoutez un dé à vos gains de réputation (4D4 = 5D4, 3D4 = 4D4, etc). |
| * ❖ **Tour de barde**: Vous pouvez lancez des tours de barde. Ils sont considérés comme des sorts non magiques. Utilisez votre charisme lors de vos tests. En cas d’échec critique, tous les adversaires se tournent contre vous. | * ❖ **Tour de barde**: Vous pouvez lancez des tours de barde. Ils sont considérés comme des sorts non magiques. Utilisez votre charisme lors de vos tests. En cas d’échec critique, tous les adversaires peuvent se tourner contre vous pendant un tour. |
| * ❖ **Veinard** : +2 Chance maximum | * ❖ **Veinard** : +2 Chance maximum |
| ===== Habilités ===== | ===== Habilités ===== |
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| * ❖ **Inspirer (B) (1+)** : sur un test de CHA DC 12, la cible peut ajouter votre mod. CHA à son prochain jet de dés. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par combat. | * ❖ **Courage (B) (1+)** : sur un test de CHA DC 12, la cible peut ajouter votre mod. CHA à son prochain jet de dés. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par combat. |
| * ❖ **Resilience (P) (1+)** : | * ❖ **Inspirer (A) (1+)** : sur un test de CHA DC 12, vous ou un allié à une distance proche regagnez immédiatement un jeton de chance (sans pouvoir dépasser la réserve maximum du personnage). Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par partie. |
| * ❖ ** Provocation (B) (3+)** : | * ❖ ** Chant de repos (A) (1+)** : sur un test de CHA DC 12, pendant une pause, le menestrel peut jouer de la musique pour aider ses alliés à se reposer. Tous les alliés récupèrent des points de vie supplémentaires égaux au modificateur de Charisme du barde après avoir utilisé des dés de récupération. |
| * ❖ **Parade défensive (M) (3+)** : | * ❖ ** Beau parleur (P) (1+)** : une fois par partie, le menestrel peut refaire un test de persuasion, séduction ou bluff échoué. |
| * ❖ **Inébranlable (P) (5+)** : | * ❖ **Provocateur (B) (3+)** : le personnage maîtrise l’art de se rendre désagréable, voire insupportable. Par un test opposé de CHA contre l’INT de la cible, il peut forcer celle-ci à sortir de ses gonds, voire à l’attaquer (au choix du joueur) pendant un tour. Une victime ainsi provoquée agit sans aucune considération pour son intérêt personnel et ses objectifs. Si elle attaque le personnage, elle subit des modificateurs de situation de -5 en attaque et -2 en CA jusqu’au début de son prochain tour. Une victime ne peut être ciblée que par une seule Provocation par session. |
| * ❖ **Maîtrise d'arme supplémentaire (5+)** : | * ❖ **Debout (A) (3+)** : sur un test de CHA DC 12, une fois par partie, relevez un compagnon tombé au combat. Il revient dans le combat avec 1 PV. |
| * ❖ **Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+)** : | * ❖ **Distraction (L) (5+)** : sur un test de CHA DC 12, a cible doit réussir un jet de SAG DC 12 avant d’être capable d’attaquer quelqu’un. Niveau 5, affecte une cible. Niveau 7, affecte 3 cibles. Niveau 10, affecte 5 cibles. Si la créature est de niveau 8+, elle fait un test de CHAR dont le succès dépend du niveau de réussite de votre compétence. En cas de succès, l'effet prend fin. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de CHA (minimum 1) par partie. |
| * ❖ **Coup de maître (P) (7+)** : | * ❖ **Manipulateur (A) (5+)** : en parlant pendant 1d6 minutes avec sa cible et en réussissant un test opposé de CHA, le personnage peut influer sur l’état émotionnel superficiel (calme/stressé, joyeux/triste, motivé/déprimé, méfiant/confiant, terrifié/apaisé, etc.). En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de la cible en sort renforcé et le personnage ne peut plus tenter de l’influencer pendant 24 heures. En cas de réussite, la cible est considérée sous influence du personnage et aura tendance à accepter ses suggestions pendant 1d6 heures. |
| * ❖ **Mur (P) (10)** : | * ❖ **Chance de barde (B) (7+)** : sur un test de CHA DC 12, ignorez les dégâts de la prochaine blessure. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur de DEX (minimum 1) par combat. |
| | * ❖ **Orateur (A) (10)** : Utilisez la compétence **manipulateur** contre une foule en faisant un test de CHA DC 12. La DC va de 10 pour un groupe d’une dizaine de personnes et montera jusqu’à 24 pour une foule de plusieurs milliers de personnes. |