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| jdr:menestrel [2024/07/30 15:44] – [Tours de barde] 185.106.27.196 | jdr:menestrel [2024/07/30 16:04] (current) – [Compétences] 185.106.27.196 | ||
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| Line 40: | Line 40: | ||
| * ❖ 3D6 or. | * ❖ 3D6 or. | ||
| - | //Sort :// courage + 1 sort au choix | + | //Tours de barde:// courage + un tour au choix |
| ===== Compétences ===== | ===== Compétences ===== | ||
| * ❖ **Notoriete**: | * ❖ **Notoriete**: | ||
| - | * ❖ **Tour de barde**: | + | * ❖ **Tour de barde**: |
| * ❖ **Veinard** : +2 Chance maximum | * ❖ **Veinard** : +2 Chance maximum | ||
| ===== Habilités ===== | ===== Habilités ===== | ||
| Line 76: | Line 76: | ||
| * ❖ ** Chant de repos (A) (1+)** : sur un test de CHA DC 12, pendant une pause, le menestrel peut jouer de la musique pour aider ses alliés à se reposer. Tous les alliés récupèrent des points de vie supplémentaires égaux au modificateur de Charisme du barde après avoir utilisé des dés de récupération. | * ❖ ** Chant de repos (A) (1+)** : sur un test de CHA DC 12, pendant une pause, le menestrel peut jouer de la musique pour aider ses alliés à se reposer. Tous les alliés récupèrent des points de vie supplémentaires égaux au modificateur de Charisme du barde après avoir utilisé des dés de récupération. | ||
| * ❖ ** Beau parleur (P) (1+)** : une fois par partie, le menestrel peut refaire un test de persuasion, séduction ou bluff échoué. | * ❖ ** Beau parleur (P) (1+)** : une fois par partie, le menestrel peut refaire un test de persuasion, séduction ou bluff échoué. | ||
| - | * ❖ **Provocateur (M) (3+)** : le personnage maîtrise l’art de se rendre désagréable, | + | * ❖ **Provocateur (B) (3+)** : le personnage maîtrise l’art de se rendre désagréable, |
| * ❖ **Debout (A) (3+)** : sur un test de CHA DC 12, une fois par partie, relevez un compagnon tombé au combat. Il revient dans le combat avec 1 PV. | * ❖ **Debout (A) (3+)** : sur un test de CHA DC 12, une fois par partie, relevez un compagnon tombé au combat. Il revient dans le combat avec 1 PV. | ||
| - | * ❖ **Distraction (L) (5+)** : a cible doit réussir un jet de SAG DC 12 avant d’être capable d’attaquer quelqu’un. Niveau 5, affecte une cible. Niveau 7, affecte 3 cibles. Niveau 10, affecte 5 cibles. Si la créature est de niveau 8+, elle fait un test de CHAR dont le succès dépend du niveau de réussite de votre sort. En cas de succès, l' | + | * ❖ **Distraction (L) (5+)** : sur un test de CHA DC 12, a cible doit réussir un jet de SAG DC 12 avant d’être capable d’attaquer quelqu’un. Niveau 5, affecte une cible. Niveau 7, affecte 3 cibles. Niveau 10, affecte 5 cibles. Si la créature est de niveau 8+, elle fait un test de CHAR dont le succès dépend du niveau de réussite de votre compétence. En cas de succès, l' |
| - | * ❖ **Riposte Foudroyante | + | * ❖ **Manipulateur |
| - | * ❖ **Coup de maître | + | * ❖ **Chance |
| - | * ❖ **Mur (P) (10)** : | + | * ❖ **Orateur |
