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| jdr:regles_de_base [2024/06/21 13:21] – 185.106.27.196 | jdr:regles_de_base [2024/06/21 13:52] (current) – [Jet de sauvegarde] 185.106.27.196 | ||
|---|---|---|---|
| Line 53: | Line 53: | ||
| | 20 | Surhumaine | | | 20 | Surhumaine | | ||
| + | ===== Avantage / Désavantage ===== | ||
| + | |||
| + | Le maître de jeu peut octroyer des avantages ou des désavantages lors d’un lancer de dé. Ils reflètent des circonstances narratives dans lesquelles le joueur est avantagé / désavantagé par l’environnement. | ||
| + | |||
| + | * ❖ AVANTAGE : lancez 2 dés et gardez le meilleur résultat. | ||
| + | * ❖ DESAVANTAGE : lancez 2 dés et gardez le pire résultat. | ||
| + | |||
| + | Un avantage et un désavantage s’annulent mutuellement. | ||
| + | |||
| + | ===== Jet de sauvegarde ===== | ||
| + | Lorsqu’un évènement entraine l’application d’une affliction physique ou psychologique on fait un **jet de sauvegarde**. Le maître de jeu désigne une caractéristique et une difficulté, | ||
| + | |||
| + | ===== Jet affaiblis ===== | ||
| + | Dans certaines conditions, le MJ peut demander au joueur de faire un jet affaiblis | ||
