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| jdr:rodeur [2024/08/05 12:49] – [Compétences de rodeur] 185.106.27.196 | jdr:rodeur [2024/10/09 08:11] (current) – [Compétences de rodeur] 185.106.27.196 | ||
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| Line 43: | Line 43: | ||
| * ❖ **Tireur d' | * ❖ **Tireur d' | ||
| - | * ❖ **Lien sauvage**: | + | * ❖ **Lien sauvage**: |
| * ❖ **Herboriste** : Une fois par jour, vous pouvez concevoir des remèdes (test INT). Ils expirent après un jour. | * ❖ **Herboriste** : Une fois par jour, vous pouvez concevoir des remèdes (test INT). Ils expirent après un jour. | ||
| Line 49: | Line 49: | ||
| ^ D12 ^ Habilité ^ | ^ D12 ^ Habilité ^ | ||
| | 1-2 | Gagnez un avantage en herboristerie pour un remède. | | | 1-2 | Gagnez un avantage en herboristerie pour un remède. | | ||
| - | | 3-5 | Gagnez un avantage pour votre compétence lien sauvage | | + | | 3-5 | Lien sauvage |
| | 6-9 | +2 DEX, INT ou SAG| | | 6-9 | +2 DEX, INT ou SAG| | ||
| | 10-11 | +1 attaque et dommages à distance| | | 10-11 | +1 attaque et dommages à distance| | ||
| Line 77: | Line 77: | ||
| * ❖ **Ennemi juré (P) (1+)** : Le rôdeur choisit un type de créature comme ennemi juré (morts-vivants, | * ❖ **Ennemi juré (P) (1+)** : Le rôdeur choisit un type de créature comme ennemi juré (morts-vivants, | ||
| * ❖ **Pas de loup (M) (1+)** : une fois par combat, avancer du double de votre vitesse pour le prix d'un seul déplacement. | * ❖ **Pas de loup (M) (1+)** : une fois par combat, avancer du double de votre vitesse pour le prix d'un seul déplacement. | ||
| - | * ❖ **Éclaireur (P) (3+)** : Une fois par partie, | + | * ❖ **Éclaireur (P) (3+)** : Sur un jet de SAG DC 15, réduisez d'un niveau les pénalités de mouvements sur un terrain difficile. En plus, une fois par partie, |
| - | * ❖ **Archerie Avancée (L) (3+)** : une fois par combat, le rôdeur peut tirer deux flèches simultanément avec une seule attaque, en utilisant une action supplémentaire. Les deux flèches | + | * ❖ **Archerie Avancée (L) (3+)** : une fois par combat, le rôdeur peut tirer deux flèches simultanément avec une seule attaque, en utilisant une action supplémentaire. Les deux flèches |
| * ❖ **Vigilance Inébranlable (P) (3+)** : Le rôdeur développe une perception accrue des dangers. Il obtient un bonus de +2 à la CA contre les attaques d' | * ❖ **Vigilance Inébranlable (P) (3+)** : Le rôdeur développe une perception accrue des dangers. Il obtient un bonus de +2 à la CA contre les attaques d' | ||
| + | * ❖ **Lien avancé (P) (3+)** : Gagnez un avantage pour votre compétence lien sauvage. | ||
| + | * ❖ **Lien profond (P) (5+)** : Vous approfondissez votre compétence "Lien Sauvage", | ||
| * ❖ **Empathie animale (M) (5+)** : Une fois par partie, calmer un animal grâce à un test opposé de CHA. En cas de succès, l’attitude de l’animal devient neutre (il prend la fuite, à moins de circonstances spécifiques). En cas de succès critique, son attitude devient positive : il se calme et se soumet au personnage, qui peut lui donner des ordres simples ne le mettant pas en danger. Cette capacité est utilisable y compris en combat contre un animal agressif. | * ❖ **Empathie animale (M) (5+)** : Une fois par partie, calmer un animal grâce à un test opposé de CHA. En cas de succès, l’attitude de l’animal devient neutre (il prend la fuite, à moins de circonstances spécifiques). En cas de succès critique, son attitude devient positive : il se calme et se soumet au personnage, qui peut lui donner des ordres simples ne le mettant pas en danger. Cette capacité est utilisable y compris en combat contre un animal agressif. | ||
| - | * ❖ **Lien profond | + | * ❖ ** Embuscade |
| - | * ❖ **(A) (7+)** : Cette capacité peut être utilisée un nombre | + | * ❖ **Traqueur Implacable |
| - | * ❖ **(P) (7+)** : | + | |
| - | * ❖ **(P) (10)** : | + | |
