Choniques d`Arkadia

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jdr:sante [2024/06/25 12:50] – [Récupération] 185.106.27.196jdr:sante [2024/11/07 13:24] (current) – [Liste des conditions] 185.106.27.196
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 ===== Récupération ===== ===== Récupération =====
  
-Pour récupérer ses points de vie le personnage à la possibilité entre :+**Points de vie** : pour récupérer ses points de vie le personnage à la possibilité entre :
  
-  * ❖ Repos court : correspond à une nuit de sommeil, le personnage regarde son dé de vie de classe pour un repos consécutif de 8h. Tout les dégats temporaires disparaissent. Si ce repos a été fait dans un lieu serrein, le personnage peut également retirer un niveau de fatigue. +  * ❖ Repos court : correspond à une nuit de sommeil, le personnage regarde son dé de vie de classe + CON pour un repos consécutif de 8h. Tout les dégats temporaires disparaissent. Si ce repos a été fait dans un lieu serrein, le personnage peut également retirer un niveau de fatigue. 
-  * ❖ Repos long : correspond à un repos de 2 à 4 jours (2D4/2 sup). Le personnage récupère l'intégralité de ses points de vie.+  * ❖ Repos long : correspond à un repos de 2 à 4 jours (2D4/2 sup) dans un lieu **sûre et confortable**. Le personnage récupère l'intégralité de ses points de vie.
   * ❖ Soins : certains sorts ou objets permettent de regagner de la vie "artificiellement".   * ❖ Soins : certains sorts ou objets permettent de regagner de la vie "artificiellement".
  
-Un personnage peut guérir une blessure grave par jour en réussissant un test de CON DC (tout en restant affaibli). Les sorts de guerison classiques ne peuvent pas soigner une blessure grave, il faut consulter un guérisseur ou un chirurgien qui pourra retirer la blessure grave contre paiement. +**Blessures graves** : 
 +Un personnage peut guérir une blessure grave par jour en réussissant un test de CON DC 12 (tout en restant affaibli). Les sorts de guerison classiques ne peuvent pas soigner une blessure grave, il faut consulter un guérisseur ou un chirurgien qui pourra retirer la blessure grave contre paiement ou pratiquer une chirurgie sur le blessé. 
 + 
 +**Interruption** : 
 +Toute interruption stressante (y compris un combat) durant un repos oblige le personnage à faire un jet de sauvegarde de CON difficulté 12. En cas d’échec, le personnage ne bénéficie d’aucun avantage de récupération.
  
 ===== Tomber à 0 PV ===== ===== Tomber à 0 PV =====
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 Les capacités des monstres ou les actions des joueurs peuvent entrainer l'application de conditions de santé. Les conditions sont généralement des malus qui s'appliquent à des statistiques du personnages ou à ses jets. Leur effet exacte est décris dans la fiche de personnage. Les capacités des monstres ou les actions des joueurs peuvent entrainer l'application de conditions de santé. Les conditions sont généralement des malus qui s'appliquent à des statistiques du personnages ou à ses jets. Leur effet exacte est décris dans la fiche de personnage.
  
-===== Epuisement =====+==== Epuisement ====
  
-L'épuisement est un état spécial dans lequel peut tomber un personnage, soit dans certaines circonstance narrative, soit parce qu'il a accumulé trop de fatigue (par exemple en pratiquant des marches forcées ou parce qu'il a dû se déplacer dans des conditions climatiques très difficiles). Lorsqu'il est épuisé, un personnage ne peut pas regagner de point de vie de manière naturelle.  +L'épuisement est un état spécial dans lequel peut tomber un personnage, soit dans certaines circonstances narratives, soit en gagnant de la fatigue alors qu'il est déjà fatigué (par exemple en pratiquant des marches forcées ou parce qu'il a dû se déplacer dans des conditions climatiques très difficiles). Lorsqu'il est épuisé, un personnage ne peut pas regagner de point de vie de manière naturelle. Il doit faire un **repos long** dans un endroit **confortable** pour retirer cet état
-===== Maladie =====+ 
 +==== Maladie ====
  
 Un personnage peut tomber malade. Si certaines maladies sont mineures et peuvent être guéries aisément grâce aux remèdes d'un rodeur ou la consultation d'un petit guérisseur. D'autres sont plus grave et demanderont de consulter un médecin plus talentueux. Un personnage peut tomber malade. Si certaines maladies sont mineures et peuvent être guéries aisément grâce aux remèdes d'un rodeur ou la consultation d'un petit guérisseur. D'autres sont plus grave et demanderont de consulter un médecin plus talentueux.
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 Lorsqu'il est malade, le personnage est **affaibli** et ne peut plus gagner de point de vie ou réduire ses dégats temporaires. Au début de chaque journée, il doit réussir un test de CON DC 9 ou gagner des dégats temporaires (variables selon la gravité de la maladie). Si ses dégats temporaires atteignent son nombre de PV max, il meurt. Lorsqu'il est malade, le personnage est **affaibli** et ne peut plus gagner de point de vie ou réduire ses dégats temporaires. Au début de chaque journée, il doit réussir un test de CON DC 9 ou gagner des dégats temporaires (variables selon la gravité de la maladie). Si ses dégats temporaires atteignent son nombre de PV max, il meurt.
  
 +==== Faim et soif ====
 +Au delà d'un jour sans manger et sans boire, un personnage commence à avoir faim et à avoir soif. Il gagne la condition "Fatigue".
 +  * ❖ Il peut tenir 1 + CON (min 1) jours supplémentaires avant de devenir **épuisé**.
 +  * ❖ S'il est épuisé, il peut tenir 1 + CON (min 1) jours supplémentaires avant de mourir
 +  * ❖ Pour l'eau, le maximum de survie est d'un total de 4 jours sans boire.
 +
 +----
 +==== Liste des conditions ====
  
 +  * ❖ **Acide** : Cause des dégâts permanent à la CA d'une armure métallique.
 +  * ❖ **Affaiblis** : Utilisez un d14 pour tous les tests au lieu du d20; Il faut récupérer l'ensemble de ses PV pour pouvoir retirer cet état.
 +  *  ❖ **Aveuglé** : Malus de situation de -5 en Init, en  attaque et en DEF. Aucune attaque à  distance possible;
 +  *  ❖ **Blessé** : Utiliser un d14 pour tous ses tests physiques (FOR, DEX, CON) au lieu du d20; Il faut récupérer tout ses PV et n'avoir plus aucune blessure grave pour enlever cet état.
 +  * ❖ **Brûlure** : la cible subit 1D4 dégâts de feu, à chaque tour, elle reçoit 1D4 dégat supplémentaire à moins de consacrer une action de mouvement (M) à éteindre les flemmes (test de CON DC 10). 
 +  *  ❖ **Confus** : Utiliser un d14 pour tous ses tests mentaux (INT, PER, CHA) au lieu du d20; Il faut passer une nuit complète de repos pour retirer cet état.
 +  *  ❖ **Fatigue** : Malus de situation de -5 à tous les tests; Il faut passer une nuit complète de repos dans un lieu serrein pour retirer cet état. Si un autre état de fatigue est gagné, il devient un état d'épuisament.
 +  *  ❖ **Epuisement** : Impossible de regagner des points de vie de manière naturelle. Un repos long  dans un lieu confortable permet de suprimer cet état.
 +  *  ❖ **Etourdis** : Aucune action possible, malus de situation de -5 en DEF;
 +  *  ❖ **Immobilisé** : Pas d’action de mouvement, utiliser  un d14 pour tous les tests au lieu du d20;
 +  *  ❖ **Inconscient** : Aucune action possible,. Un personnage inconscient attaqué est touché automatiquement et subit un coup critique
 +  *  ❖ **Poison (mineur)** : Applique les effets du poison pendant 1 tour;
 +  *  ❖ **Poison (intermédiaire)** : Applique les effets du poison pendant 2 tour;
 +  *  ❖ **Poison (majeur)** : Applique les effets du poison pendant 3 tour;
 +  *  ❖ **Ralenti** : Une seule action d’attaque ou de mouvement par tour;
 +  *  ❖ **Renversé** :Malus de situation de -5 à la DEF et  aux tests d’attaque; Sortir de cet état coûte une action de mouvement.
 +  * ❖ **Saignement** : Le personnage subit un nombre de dégat égal au niveau de saignement à chaque tour, le niveau de dé de saignement diminue à chaque tour jusqu'à atteindre 0 (d12;d10;d8;d6;d4;0). En cas de soin magique ou de premier secours (INT DC 15), le saignement s'arrête.
 +  * ❖ **Silence** : Impossible de lancer un sort.
 +  * ❖ **Surpris** : Pas d’action et malus de situation de -5  en DEF au premier tour de combat.