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| jdr:sante [2024/08/06 18:52] – [Liste des conditions] 95.182.149.39 | jdr:sante [2024/11/07 13:24] (current) – [Liste des conditions] 185.106.27.196 | ||
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| Line 30: | Line 30: | ||
| * ❖ Repos court : correspond à une nuit de sommeil, le personnage regarde son dé de vie de classe + CON pour un repos consécutif de 8h. Tout les dégats temporaires disparaissent. Si ce repos a été fait dans un lieu serrein, le personnage peut également retirer un niveau de fatigue. | * ❖ Repos court : correspond à une nuit de sommeil, le personnage regarde son dé de vie de classe + CON pour un repos consécutif de 8h. Tout les dégats temporaires disparaissent. Si ce repos a été fait dans un lieu serrein, le personnage peut également retirer un niveau de fatigue. | ||
| - | * ❖ Repos long : correspond à un repos de 2 à 4 jours (2D4/2 sup). Le personnage récupère l' | + | * ❖ Repos long : correspond à un repos de 2 à 4 jours (2D4/2 sup) dans un lieu **sûre et confortable**. Le personnage récupère l' |
| * ❖ Soins : certains sorts ou objets permettent de regagner de la vie " | * ❖ Soins : certains sorts ou objets permettent de regagner de la vie " | ||
| **Blessures graves** : | **Blessures graves** : | ||
| - | Un personnage peut guérir une blessure grave par jour en réussissant un test de CON DC 9 (tout en restant affaibli). Les sorts de guerison classiques ne peuvent pas soigner une blessure grave, il faut consulter un guérisseur ou un chirurgien qui pourra retirer la blessure grave contre paiement ou pratiquer une chirurgie sur le blessé. | + | Un personnage peut guérir une blessure grave par jour en réussissant un test de CON DC 12 (tout en restant affaibli). Les sorts de guerison classiques ne peuvent pas soigner une blessure grave, il faut consulter un guérisseur ou un chirurgien qui pourra retirer la blessure grave contre paiement ou pratiquer une chirurgie sur le blessé. |
| + | |||
| + | **Interruption** : | ||
| + | Toute interruption stressante (y compris un combat) durant un repos oblige le personnage à faire un jet de sauvegarde de CON difficulté 12. En cas d’échec, le personnage ne bénéficie d’aucun avantage de récupération. | ||
| ===== Tomber à 0 PV ===== | ===== Tomber à 0 PV ===== | ||
| Line 50: | Line 53: | ||
| Les capacités des monstres ou les actions des joueurs peuvent entrainer l' | Les capacités des monstres ou les actions des joueurs peuvent entrainer l' | ||
| - | ===== Epuisement | + | ==== Epuisement ==== |
| L' | L' | ||
| - | ===== Maladie | + | ==== Maladie ==== |
| Un personnage peut tomber malade. Si certaines maladies sont mineures et peuvent être guéries aisément grâce aux remèdes d'un rodeur ou la consultation d'un petit guérisseur. D' | Un personnage peut tomber malade. Si certaines maladies sont mineures et peuvent être guéries aisément grâce aux remèdes d'un rodeur ou la consultation d'un petit guérisseur. D' | ||
| Line 60: | Line 63: | ||
| Lorsqu' | Lorsqu' | ||
| - | ---- | + | ==== Faim et soif ==== |
| - | ===== Liste des conditions ===== | + | Au delà d'un jour sans manger et sans boire, un personnage commence à avoir faim et à avoir soif. Il gagne la condition " |
| + | * ❖ Il peut tenir 1 + CON (min 1) jours supplémentaires avant de devenir **épuisé**. | ||
| + | * ❖ S'il est épuisé, il peut tenir 1 + CON (min 1) jours supplémentaires avant de mourir | ||
| + | * ❖ Pour l'eau, le maximum de survie est d'un total de 4 jours sans boire. | ||
| + | ---- | ||
| + | ==== Liste des conditions ==== | ||
| + | * ❖ **Acide** : Cause des dégâts permanent à la CA d'une armure métallique. | ||
| * ❖ **Affaiblis** : Utilisez un d14 pour tous les tests au lieu du d20; Il faut récupérer l' | * ❖ **Affaiblis** : Utilisez un d14 pour tous les tests au lieu du d20; Il faut récupérer l' | ||
| * ❖ **Aveuglé** : Malus de situation de -5 en Init, en attaque et en DEF. Aucune attaque à distance possible; | * ❖ **Aveuglé** : Malus de situation de -5 en Init, en attaque et en DEF. Aucune attaque à distance possible; | ||
| Line 74: | Line 83: | ||
| * ❖ **Immobilisé** : Pas d’action de mouvement, utiliser | * ❖ **Immobilisé** : Pas d’action de mouvement, utiliser | ||
| * ❖ **Inconscient** : Aucune action possible,. Un personnage inconscient attaqué est touché automatiquement et subit un coup critique | * ❖ **Inconscient** : Aucune action possible,. Un personnage inconscient attaqué est touché automatiquement et subit un coup critique | ||
| + | * ❖ **Poison (mineur)** : Applique les effets du poison pendant 1 tour; | ||
| + | * ❖ **Poison (intermédiaire)** : Applique les effets du poison pendant 2 tour; | ||
| + | * ❖ **Poison (majeur)** : Applique les effets du poison pendant 3 tour; | ||
| * ❖ **Ralenti** : Une seule action d’attaque ou de mouvement par tour; | * ❖ **Ralenti** : Une seule action d’attaque ou de mouvement par tour; | ||
| * ❖ **Renversé** :Malus de situation de -5 à la DEF et aux tests d’attaque; | * ❖ **Renversé** :Malus de situation de -5 à la DEF et aux tests d’attaque; | ||
| - | * ❖ **Saignement** : Le personnage subit un nombre de dégat égal au niveau de saignement à chaque tour, le niveau de dé de saignement diminue à chaque tour jusqu' | + | * ❖ **Saignement** : Le personnage subit un nombre de dégat égal au niveau de saignement à chaque tour, le niveau de dé de saignement diminue à chaque tour jusqu' |
| * ❖ **Silence** : Impossible de lancer un sort. | * ❖ **Silence** : Impossible de lancer un sort. | ||
| * ❖ **Surpris** : Pas d’action et malus de situation de -5 en DEF au premier tour de combat. | * ❖ **Surpris** : Pas d’action et malus de situation de -5 en DEF au premier tour de combat. | ||
