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| jdr:sante [2024/10/05 21:33] – [Récupération] 109.88.245.204 | jdr:sante [2024/11/07 13:24] (current) – [Liste des conditions] 185.106.27.196 | ||
|---|---|---|---|
| Line 53: | Line 53: | ||
| Les capacités des monstres ou les actions des joueurs peuvent entrainer l' | Les capacités des monstres ou les actions des joueurs peuvent entrainer l' | ||
| - | ===== Epuisement | + | ==== Epuisement ==== |
| L' | L' | ||
| - | ===== Maladie | + | ==== Maladie ==== |
| Un personnage peut tomber malade. Si certaines maladies sont mineures et peuvent être guéries aisément grâce aux remèdes d'un rodeur ou la consultation d'un petit guérisseur. D' | Un personnage peut tomber malade. Si certaines maladies sont mineures et peuvent être guéries aisément grâce aux remèdes d'un rodeur ou la consultation d'un petit guérisseur. D' | ||
| Lorsqu' | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | ==== Faim et soif ==== | ||
| + | Au delà d'un jour sans manger et sans boire, un personnage commence à avoir faim et à avoir soif. Il gagne la condition " | ||
| + | * ❖ Il peut tenir 1 + CON (min 1) jours supplémentaires avant de devenir **épuisé**. | ||
| + | * ❖ S'il est épuisé, il peut tenir 1 + CON (min 1) jours supplémentaires avant de mourir | ||
| + | * ❖ Pour l'eau, le maximum de survie est d'un total de 4 jours sans boire. | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Liste des conditions | + | ==== Liste des conditions ==== |
| - | * ❖ **Acide** : Cause des dégats | + | * ❖ **Acide** : Cause des dégâts |
| * ❖ **Affaiblis** : Utilisez un d14 pour tous les tests au lieu du d20; Il faut récupérer l' | * ❖ **Affaiblis** : Utilisez un d14 pour tous les tests au lieu du d20; Il faut récupérer l' | ||
| * ❖ **Aveuglé** : Malus de situation de -5 en Init, en attaque et en DEF. Aucune attaque à distance possible; | * ❖ **Aveuglé** : Malus de situation de -5 en Init, en attaque et en DEF. Aucune attaque à distance possible; | ||
| Line 77: | Line 83: | ||
| * ❖ **Immobilisé** : Pas d’action de mouvement, utiliser | * ❖ **Immobilisé** : Pas d’action de mouvement, utiliser | ||
| * ❖ **Inconscient** : Aucune action possible,. Un personnage inconscient attaqué est touché automatiquement et subit un coup critique | * ❖ **Inconscient** : Aucune action possible,. Un personnage inconscient attaqué est touché automatiquement et subit un coup critique | ||
| + | * ❖ **Poison (mineur)** : Applique les effets du poison pendant 1 tour; | ||
| + | * ❖ **Poison (intermédiaire)** : Applique les effets du poison pendant 2 tour; | ||
| + | * ❖ **Poison (majeur)** : Applique les effets du poison pendant 3 tour; | ||
| * ❖ **Ralenti** : Une seule action d’attaque ou de mouvement par tour; | * ❖ **Ralenti** : Une seule action d’attaque ou de mouvement par tour; | ||
| * ❖ **Renversé** :Malus de situation de -5 à la DEF et aux tests d’attaque; | * ❖ **Renversé** :Malus de situation de -5 à la DEF et aux tests d’attaque; | ||
