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| jdr2:arcane [2024/11/06 22:07] – [Talents] 109.88.245.204 | jdr2:arcane [2025/04/16 12:31] (current) – [Talents] 185.106.27.196 | ||
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| Line 7: | Line 7: | ||
| ===== Attributions de départ ===== | ===== Attributions de départ ===== | ||
| * ❖ //Vigueur :// 2 (10) | * ❖ //Vigueur :// 2 (10) | ||
| + | * ❖ //Blessures :// Fatigue (2), Severe (2), Critique (1) | ||
| * ❖ //Armure max :// aucune | * ❖ //Armure max :// aucune | ||
| * ❖ //Armes maîtrisées :// dague et bâton | * ❖ //Armes maîtrisées :// dague et bâton | ||
| * ❖ //Langues maîtrisées :// 3 langues + une connaissance antique | * ❖ //Langues maîtrisées :// 3 langues + une connaissance antique | ||
| * ❖ //Chance de départ :// 2 | * ❖ //Chance de départ :// 2 | ||
| - | | + | * ❖ //Objets de départ :// dague ou bâton, robe simple, sac de voyage, kit allume feu, kit d' |
| - | | + | |
| ===== Talents ===== | ===== Talents ===== | ||
| //(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux) // | //(Talents mauves = mutuellement exclusifs) | (Talents jaunes = talents généraux) // | ||
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| + | |||
| + | ^ Nom du Talent ^ Description ^ | ||
| + | | Améliorer un sort (P) | Permet d’améliorer un sort existant en suivant les règles d’amélioration. **Peut être pris plusieurs fois.** | | ||
| + | | Analyse d’objets (P) | Permet d’identifier les effets d’un objet magique via un jet de SAV (difficulté 10 à 18). En cas de réussite, les effets sont découverts après une nuit d’étude. | | ||
| + | | Apprendre une langue supplémentaire (P) | Permet d’apprendre une langue supplémentaire. | | ||
| + | | Archéologue (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance archéologique. | | ||
| + | | Avantage : Acide (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type acide. | | ||
| + | | Avantage : Feu (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type feu. | | ||
| + | | Avantage : Foudre (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type foudre. | | ||
| + | | Avantage : Gèle (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type gel. | | ||
| + | | Avantage : Nécrotique (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type nécrotique. | | ||
| + | | Avantage (sort) (P) | Permet de lancer un sort avec l’avantage. Choisissez un sort. | | ||
| + | | Connaissance botanique (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance botanique. **Peut être pris plusieurs fois.** | | ||
| + | | Consciencieux (P) | Vos alliés ignorent les dégâts de vos sorts de zone. | | ||
| + | | Créer un sort (P) [voie du mage] | Permet de créer un nouveau sort selon les règles de création. **Peut être pris plusieurs fois.** | | ||
| + | | Créer un sort (P) [voie de l’alchimiste] | Permet de créer un nouveau | ||
| + | | Décryptage (P) | Permet de décrypter des messages codés avec avantage, et d’en créer de très difficiles à percer. | | ||
| + | | Détecter la magie (A) | Sur un test de VOL (diff. 10 à 18), détecte la magie environnante sans se faire remarquer. La magie peut être diffuse, provenir d'un objet ou d'un autre magicien. L' | ||
| + | | Expert (P) | +4 aux jets sociaux liés à un domaine de connaissance maîtrisé. | | ||
| + | | Expert des plantes (P) | Permet de relancer un test d’herboristerie raté, une fois par partie (2 fois au niv. 3, 3 fois au niv. 5). | | ||
| + | | Force de l’esprit (P) | Confère l’avantage aux jets contre la peur et les effets mentaux. | | ||
| + | | Intelligence malveillante (P) | +2 aux jets de MANIPULATION. | | ||
| + | | Langue (P) | Permet d’apprendre une langue supplémentaire. | | ||
| + | | Mémorisation rapide (P) | Permet de retenir une grande quantité d’informations détaillées après une seule lecture, jusqu’à un mois après les avoir retenues, vous pouvez les demander au MJ. | | ||
| + | | Mémoire des lieux (P) | +4 aux jets de guide. | | ||
| + | | Mémoire vive (P) | +2 aux jets de rappel de connaissance. | | ||
| + | | Persuasif (P) | +2 aux jets de PERSUASION. | | ||
| + | | Résistance (P) | Évite les jets de CONSTITUTION lors de la consommation de potions. | | ||
| + | | Résistance corruption (P) | Augmente le seuil de corruption de +4. | | ||
| + | | Savant (P) | Permet de relancer un jet de connaissance raté une fois par partie (2 fois au niv. 3, 3 fois au niv. 5). | | ||
| + | | Spécialisation alchimique (P) | Permet de concevoir un type de potion ou poison avec avantage. **Peut être pris plusieurs fois.** | | ||
| + | | Spécialisation : connaissance (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance de savoir. | | ||
| + | | Voie de l’alchimiste (P) | Donne accès à la connaissance d’alchimie et une connaissance botanique. Permet de créer des sorts instables de n' | ||
| + | | Voie du mage (P) | Donne accès à une école de magie et à sa connaissance. Permet de créer un sort lié à cette école selon les règles de création. | | ||
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