Choniques d`Arkadia

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 ^ Nom du Talent ^ Description ^ ^ Nom du Talent ^ Description ^
-| Améliorer un sort (P) | Vous pouvez améliorer un sort du personnage en suivant les règles d’amélioration de sortCe talent peut être pris plusieurs fois. | +| Améliorer un sort (P) | Permet d’améliorer un sort existant en suivant les règles d’amélioration. **Peut être pris plusieurs fois.** 
-| Analyse d’objets (P) | Vous pouvez étudier des objets magiques pour découvrir vous-même leurs effets sans passer par un magicien plus expérimenté. Faites un jet de SAV dont la difficulté dépend du niveau de l’objet (10,12,15,18). En cas de réussite, vous découvrez ses effets après une nuit de travail. | +| Analyse d’objets (P) | Permet d’identifier les effets d’un objet magique via un jet de SAV (difficulté 10 à 18). En cas de réussite, les effets sont découverts après une nuit d’étude. | 
-| Apprendre une langue supplémentaire (P) | Vous apprenez une langue supplémentaire. | +| Apprendre une langue supplémentaire (P) | Permet d’apprendre une langue supplémentaire. | 
-| Archéologue (P) | Apprenez une connaissance archéologique supplémentaire. | +| Archéologue (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance archéologique. | 
-| Avantage : Acide (P) | Vous faites tous vos dégâts d’acide avec un avantage. | +| Avantage : Acide (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type acide. | 
-| Avantage : Feu (P) | Vous faites tous vos dégâts de feu avec un avantage. | +| Avantage : Feu (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type feu. | 
-| Avantage : Foudre (P) | Vous faites tous vos dégâts de foudre avec un avantage. | +| Avantage : Foudre (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type foudre. | 
-| Avantage : Gèle (P) | Vous faites tous vos dégâts de gelé avec un avantage. | +| Avantage : Gèle (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type gel. | 
-| Avantage : Nécrotique (P) | Vous faites tous vos dégâts nécrotiques avec un avantage. | +| Avantage : Nécrotique (P) | Confère l’avantage sur tous les dégâts de type nécrotique. | 
-| Avantage (sort) (P) | Choisissez un sort, ce sort peut maintenant être lancé avec un avantage. | +| Avantage (sort) (P) | Permet de lancer un sort avec l’avantage. Choisissez un sort. | 
-| Connaissance botanique (P) | Apprenez une connaissance botanique supplémentaireCe talent peut être pris plusieurs fois. | +| Connaissance botanique (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance botanique. **Peut être pris plusieurs fois.** 
-| Consciencieux (P) | Vos alliés ignorent les dégâts infligés par vos sorts de zone. | +| Consciencieux (P) | Vos alliés ignorent les dégâts de vos sorts de zone. | 
-| Créer un sort (P) [voie du mage] | Vous pouvez créer un nouveau sort en suivant les règles de création de sortCe talent peut être pris plusieurs fois. | +| Créer un sort (P) [voie du mage] | Permet de créer un nouveau sort selon les règles de création. **Peut être pris plusieurs fois.** 
-| Créer un sort (P) [voie de l’alchimiste] | Vous pouvez créer un nouveau sort en suivant les règles de création de sortCe talent peut être pris plusieurs fois. | +| Créer un sort (P) [voie de l’alchimiste] | Permet de créer un nouveau  sort selon les règles de création. Peut être pris plusieurs fois. | 
-| Décryptage (P) | Vous pouvez tenter de décrypter des messages codés avec un avantage. Vous pouvez également écrire des messages codés très difficiles à déchiffrer pour vos adversaires. | +| Décryptage (P) | Permet de décrypter des messages codés avec avantage, et d’en créer de très difficiles à percer. | 
-| Détecter la magie (P) | Sur un test de VOLONTÉ d’une difficulté de 10/15 (sorts mineurs/intermédiaires), vous pouvez détecter la magie dans l’environnement. Vous pouvez faire ce test sans vous faire repérer si vous jouez vos cartes avec prudence. +| Détecter la magie (A) | Sur un test de VOL (diff. 10 à 18), détecte la magie environnante sans se faire remarquer. La magie peut être diffuse, provenir d'un objet ou d'un autre magicien. L'effet n'est pas passif et vous devez avertir le MJ lorsque vous voulez utiliser cette compétence 
-| Expert (P) | +4 à tous les jets sociaux lorsque vous parlez d’un domaine dont vous avez la connaissance. | +| Expert (P) | +4 aux jets sociaux liés à un domaine de connaissance maîtrisé. | 
-| Expert des plantes (P) | Une fois par partie, relancez un jet d’herboristerie raté. | +| Expert des plantes (P) | Permet de relancer un test d’herboristerie raté, une fois par partie (2 fois au niv. 3, 3 fois au niv. 5). | 
-| Force de l’esprit (P) | Vous résistez à la peur que la moyenne en vous repliant dans votre esprit. Faites vos jets de résistance à la peur et aux effets mentaux avec avantage. |+| Force de l’esprit (P) | Confère l’avantage aux jets contre la peur et les effets mentaux. |
 | Intelligence malveillante (P) | +2 aux jets de MANIPULATION. | | Intelligence malveillante (P) | +2 aux jets de MANIPULATION. |
-| Langue (P) | Apprenez une langue supplémentaire. | +| Langue (P) | Permet d’apprendre une langue supplémentaire. | 
-| Mémorisation rapide (P) | Vous pouvez retenir d’importants volumes d’informations après une seule lecture, vous permettant de rappeler ces détails en cas de besoin, jusqu’à mois plus tard. |+| Mémorisation rapide (P) | Permet de retenir une grande quantité d’informations détaillées après une seule lecture, jusqu’à un mois après les avoir retenues, vous pouvez les demander au MJ. |
 | Mémoire des lieux (P) | +4 aux jets de guide. | | Mémoire des lieux (P) | +4 aux jets de guide. |
-| Mémoire vive (P) | +2 à vos jets de rappel de connaissance. |+| Mémoire vive (P) | +2 aux jets de rappel de connaissance. |
 | Persuasif (P) | +2 aux jets de PERSUASION. | | Persuasif (P) | +2 aux jets de PERSUASION. |
-| Résistance (P) | Vous ne faites plus de jet de constitution en buvant une potion. | +| Résistance (P) | Évite les jets de CONSTITUTION lors de la consommation de potions. | 
-| Résistance corruption (P) | Seuil de corruption +4. | +| Résistance corruption (P) | Augmente le seuil de corruption de +4. | 
-| Savant (P) | Une fois par partie, vous pouvez refaire un jet de connaissance raté. Deux fois à partir du niveau 3Trois fois à partir du niveau 5. | +| Savant (P) | Permet de relancer un jet de connaissance raté une fois par partie (2 fois au niv3, 3 fois au niv. 5). | 
-| Spécialisation alchimique (P) | Choisissez un type de potion ou de poison. Vous concevez ces potions avec un avantage. Ce talent peut être pris plusieurs fois. | +| Spécialisation alchimique (P) | Permet de concevoir un type de potion ou poison avec avantage. **Peut être pris plusieurs fois.** 
-| Spécialisation : connaissance (P) | Apprenez une nouvelle connaissance de savoir. | +| Spécialisation : connaissance (P) | Donne accès à une nouvelle connaissance de savoir. | 
-| Voie de l’alchimiste (P) | Apprenez la connaissance d’alchimie et une connaissance botanique. Créez un sort de l’école de votre choix. N’ayant pas d’école, vos sorts sont plus instables. Vous pouvez maintenant créer toutes les potions en suivant le système d’alchimie. | +| Voie de l’alchimiste (P) | Donne accès à la connaissance d’alchimie et une connaissance botanique. Permet de créer des sorts instables de n'importe quelle école et de créer toutes les potions via le système d’alchimie. | 
-| Voie du mage (P) | Choisissez une école de magie. Apprenez la connaissance arcane de l’école choisie. Créez un sort en suivant la règle de création de sort. | +| Voie du mage (P) | Donne accès à une école de magie et à sa connaissancePermet de créer un sort lié à cette école selon les règles de création. |
  
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