Choniques d`Arkadia

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jdr2:combat [2025/02/28 12:11] – [Test de défense] 185.106.27.196jdr2:combat [2025/04/16 21:32] (current) – [Combat à main nue (optionnelle)] 109.88.245.204
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 ==== Jouer le tout pour le tout ==== ==== Jouer le tout pour le tout ====
  
-Il est **toujours** possible d'utiliser 2 points d'actions ou de réactions pour gagner un avantage à son  test de compétence. Cette capacité s'appelle "jouer le tout pour le tout".+Il est **toujours** possible d'utiliser 2 points d'actions ou de réactions pour gagner un avantage à son  test de compétence. Cette capacité s'appelle "jouer le tout pour le tout". Cette capacité est en revanche exclue pour les **lancer de sort** et les **attaques à distance**.
  
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 Une attaque est considérée comme étant par surprise dans les conditions suivantes : Une attaque est considérée comme étant par surprise dans les conditions suivantes :
   * ❖ Si le groupe de l'attaquant a surpri le groupe du défenseur, toutes les attaques au premier tour de combat sont considérées comme étant faite par surprise.   * ❖ Si le groupe de l'attaquant a surpri le groupe du défenseur, toutes les attaques au premier tour de combat sont considérées comme étant faite par surprise.
-  * ❖ L'attaquant est **caché** du défenseur avant son attaque. L'attaquant doit faire un test de DEX et battre la **perception** du défenseur pour réussir à surprendre sa cible. La condition **caché** est supprimée de l'attaquant. +  * ❖ L'attaquant est **caché** du défenseur avant son attaque. L'attaquant doit faire un test de DEX dont le résultat est >= à la **perception** du défenseur pour réussir à surprendre sa cible. La condition **caché** est supprimée de l'attaquant. 
-  * ❖ Le défenseur est **distrait** avant l'attaque. L'attaquant doit faire un test de DEX et battre la **perception** du défenseur pour réussir à surprendre sa cible. La condition **distrait** est supprimée du défenseur.+  * ❖ Le défenseur est **distrait** avant l'attaque. L'attaquant doit faire un test de DEX dont le résultat est >= à la **perception** du défenseur pour réussir à surprendre sa cible. La condition **distrait** est supprimée du défenseur.
 ===== Attrition (optionnelle) ===== ===== Attrition (optionnelle) =====
 Le MJ peut décider de mettre en place une attrition de combat, il l'annonce alors au début de l'affrontement. Lors d'un combat avec attrition, tout les participants au combat toujours debout subissent un point de fatigue au début de chaque tour à partir du troisième tour. L'attrition ne peut pas donner de blessures.  Le MJ peut décider de mettre en place une attrition de combat, il l'annonce alors au début de l'affrontement. Lors d'un combat avec attrition, tout les participants au combat toujours debout subissent un point de fatigue au début de chaque tour à partir du troisième tour. L'attrition ne peut pas donner de blessures. 
  
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 +===== Combat à main nue (optionnelle) =====
 +Dans le cadre d’un combat non létal, typiquement une bagarre de taverne, le MJ peut appliquer ces règles de combat simplifiées. Le combat se joue au tour par tour de manière cinématique. Chaque personnage agit normalement avec ses actions et réactions, les joueurs étant libres d’exploiter l’environnement pour obtenir des bonus. Le MJ interprète les bonus ou malus selon la situation.
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 +Une Action Offensive (AO) déclenche un jet de LUTTE opposé. En cas de réussite, on lance un dé correspondant aux dégâts à main nue de l’attaque, avec les effets suivants :
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 +  * ❖     Résultat de 4 à 20 : +1 fatigue
 +  * ❖     Résultat de 2 à 3 : +2 fatigue
 +  * ❖     Résultat de 1 : l’adversaire est mis KO immédiatement
 +
 +En combat non létal, on n’inflige jamais de blessure sévère, critique ou mortelle. Si la jauge de fatigue est remplie et qu’un personnage devrait subir une fatigue supplémentaire, il est mis KO et hors combat à la place.
 ===== Combat monté ===== ===== Combat monté =====
 Un combattant monté avance à la vitesse de sa monture et attaque toute cible non montée avec un avantage, seul le combattant agis, sa monture est sous son contrôle. Une personne n'étant pas habituée à se battre monté doit réussir un jet de DEX(12) pour faire bouger se monture, en cas d'échec critique, il est désarçonné. La monture et le combattant restent des entités différentes pouvant être ciblées séparément. Si le combattant devait chuter de sa monture, il reçoit un dégât contondant d'1D12 dans une localisation aléatoire. Un combattant monté avance à la vitesse de sa monture et attaque toute cible non montée avec un avantage, seul le combattant agis, sa monture est sous son contrôle. Une personne n'étant pas habituée à se battre monté doit réussir un jet de DEX(12) pour faire bouger se monture, en cas d'échec critique, il est désarçonné. La monture et le combattant restent des entités différentes pouvant être ciblées séparément. Si le combattant devait chuter de sa monture, il reçoit un dégât contondant d'1D12 dans une localisation aléatoire.