Choniques d`Arkadia

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jdr2:finesse [2025/04/16 12:37] – [Talents] 185.106.27.196jdr2:finesse [2025/04/16 12:55] (current) – [Talents] 185.106.27.196
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 ^ Nom du Talent ^ Type ^ Description ^ ^ Nom du Talent ^ Type ^ Description ^
 | Agile | (P) | Avantage à tous vos jets pour sauter, escalader ou effectuer des acrobaties. | | Agile | (P) | Avantage à tous vos jets pour sauter, escalader ou effectuer des acrobaties. |
-| Ami des bêtes | (P) | Une fois par partie, calmez un animal grâce à un test de VOL ou de CHARME. En cas de succès, l’animal vous suit et peut vous aider (selon sa nature). |+| Ami des bêtes | (P) | Une fois par partie, calmez un animal grâce à un test de CHARISME opposé à la VOLONTE de l'animal. En cas de succès, l’animal devient neutre vis à vis de votre groupe et prend la fuite. En cas de succès critique, il devient amical pendant 10 minutes et peut vous aider (selon sa nature). |
 | Attaquant | (P) | +2 aux jets d’HUMILIATION. | | Attaquant | (P) | +2 aux jets d’HUMILIATION. |
-| Attaque camouflée | (AO) | En attaquant un adversaire par surprise en mêlée, obtenez l’avantage et augmentez la blessure infligée dun niveau. | +| Attaque camouflée | (AO) | En attaquant un adversaire par surprise en mêlée, obtenez l’avantage et augmentez d'un niveau la sévèrité de la blessure infligée. | 
-| Attaque déloyale | (AO) | Gagnez un bonus de +2 aux dégâts si un allié est au contact de la cible. |+| Attaque déloyale | (AO) | Gagnez un bonus de +2 en attaque de finesse si un allié est au contact de la même cible que vous. |
 | Avantage : OBS | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. | | Avantage : OBS | (P) | +2 aux jets d’OBSERVATION. |
 | Avantage : REFLEXE | (P) | +2 aux jets de REFLEXE. | | Avantage : REFLEXE | (P) | +2 aux jets de REFLEXE. |
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 | Avantage : tir | (P) | Avantage à tous vos jets d’attaque à distance. | | Avantage : tir | (P) | Avantage à tous vos jets d’attaque à distance. |
 | Avantage : éclaireur | (P) | Avantage à tous vos jets d’éclaireur. | | Avantage : éclaireur | (P) | Avantage à tous vos jets d’éclaireur. |
-| Cambrioleur | (P) | Avantage à tous vos jets de crochetage. Permet de crocheter des serrures renforcées (niveau 5). |+| Cambrioleur | (P) | Avantage à tous vos jets de crochetage. Permet de crocheter des serrures renforcées (niveau 3) et des serrures magiques (niveau 5). |
 | Chance du voleur | (P) | +2 points de chance. | | Chance du voleur | (P) | +2 points de chance. |
-| Disparition | (R) | Sur un jet opposé de DEX contre OBS, vous disparaissez du champ de vision d’un adversaire. |+| Disparition | (R) | Sur un jet opposé de DEX opposé à l'OBS de l'adversaire, vous disparaissez de son champ de vision si le terrain le permet. |
 | Détection des pièges | (P) | Avantage à tous vos jets de détection et désactivation de pièges. Permet de désactiver les pièges magiques au niveau 5. | | Détection des pièges | (P) | Avantage à tous vos jets de détection et désactivation de pièges. Permet de désactiver les pièges magiques au niveau 5. |
 +| Empoisonneur| (P) | Permet de concevoir des poisons de la catégorie "poison immédiat" et "mort lente" et "débilitant". |
 | Esquive improbable | (R) | Relancez un jet d’esquive raté une fois par combat. Deux fois à partir du niveau 3, trois fois à partir du niveau 5. | | Esquive improbable | (R) | Relancez un jet d’esquive raté une fois par combat. Deux fois à partir du niveau 3, trois fois à partir du niveau 5. |
 | Expert : chasse | (P) | Lancez 2 fois vos dés sur la table de chasse et gardez le meilleur résultat. | | Expert : chasse | (P) | Lancez 2 fois vos dés sur la table de chasse et gardez le meilleur résultat. |
-| Frappe chirurgicale | (AO) | Réduisez les malus infligés par une blessure précise dun niveau. | +| Frappe chirurgicale | (AO) | Réduisez les malus de localisation d'un niveau lors d'une attaque de finesse (0 pour l'extrêmité, 2 pour l'as). | 
-| Frappe silencieuse | (AO) | Attaque silencieuse : inflige une blessure moyenne sans bruit. |+| Frappe surprise | (R) | Dépensez au maximum une réaction durant votre tour pour gagner une seconde attaque normale. |
 | Futé | (P) | +2 en résistance sociale. | | Futé | (P) | +2 en résistance sociale. |
-| Herboristerie | (P) | Permet de concevoir des mixtures de soin ou de guérison. |+| Herboristerie | (P) | Permet de concevoir des potion de la catégorie guérison. |
 | Homme des bois | (P) | +1 à tous les jets de la catégorie exploration (guide, éclaireur, survie, etc.). | | Homme des bois | (P) | +1 à tous les jets de la catégorie exploration (guide, éclaireur, survie, etc.). |
 | Initiative améliorée | (P) | Agissez à l’initiative même si vous êtes surpris. Choisissez votre place dans l’ordre du tour. | | Initiative améliorée | (P) | Agissez à l’initiative même si vous êtes surpris. Choisissez votre place dans l’ordre du tour. |
Line 50: Line 51:
 | Lien sauvage amélioré | (P) | Prenez le contrôle total de votre familier à distance jusqu’à 10 km. Vous percevez à travers lui. En cas de danger, vous reprenez immédiatement conscience dans votre corps. | | Lien sauvage amélioré | (P) | Prenez le contrôle total de votre familier à distance jusqu’à 10 km. Vous percevez à travers lui. En cas de danger, vous reprenez immédiatement conscience dans votre corps. |
 | Monde sous terrain | (P) | Sur un test d’OBS(12), repérez un contact ou un informateur criminel dans la zone. | | Monde sous terrain | (P) | Sur un test d’OBS(12), repérez un contact ou un informateur criminel dans la zone. |
-| Monde sous-terrains (duplicata visuel) | (P) | Identique à Monde sous terrain. | 
 | Ombre | (P) | Avantage à tous vos jets de furtivité et pour vous cacher. | | Ombre | (P) | Avantage à tous vos jets de furtivité et pour vous cacher. |
 | Présence terrifiante | (P) | Votre simple présence intimide. +2 aux jets d’INTIMIDATION. | | Présence terrifiante | (P) | Votre simple présence intimide. +2 aux jets d’INTIMIDATION. |