Choniques d`Arkadia

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
jdr2:objets_magiques [2025/01/22 13:32] – [Objets magiques triviaux] 185.106.27.196jdr2:objets_magiques [2025/01/30 15:58] (current) – [Objets magiques] 185.106.27.196
Line 27: Line 27:
 | Cadenas du malfrat | Ressemble à un cadenas classique avec une clef simple. Le mécanisme du loquet s’adapte pour empêcher les tentatives de crochetage, donnant un désavantage pour toute tentative de crochetage (ignorant même les avantages dus à un talent). |  | Cadenas du malfrat | Ressemble à un cadenas classique avec une clef simple. Le mécanisme du loquet s’adapte pour empêcher les tentatives de crochetage, donnant un désavantage pour toute tentative de crochetage (ignorant même les avantages dus à un talent). | 
 | Charme de répulsion de vermine | Une croix grossière en bois enroulée de cordelettes, crée une aura qui repousse les petits insectes et animaux nuisibles dans un rayon de 3 mètres. |  | Charme de répulsion de vermine | Une croix grossière en bois enroulée de cordelettes, crée une aura qui repousse les petits insectes et animaux nuisibles dans un rayon de 3 mètres. | 
-| Charme de pluie| Un galet gravé d'une rune étrange, offre +1 en résistance aux intempéries ou à la pluie battante, réduisant les effets de froid et humidité. | +| Charme de pluie| Un galet gravé d'une rune étrange, octroie un avantage aux jets de constitution pour résister à l'humidité. | 
 | Charme du retour | Morceau de charbon semblant ne pas tacher les mains, guide on porteur vers l’endroit où il a passé la nuit précédente. |  | Charme du retour | Morceau de charbon semblant ne pas tacher les mains, guide on porteur vers l’endroit où il a passé la nuit précédente. | 
 | Sifflet de silence | Souffler dedans empêche tout son dans un rayon de 5 mètres pendant 10 secondes. Une utilisation par jour. |  | Sifflet de silence | Souffler dedans empêche tout son dans un rayon de 5 mètres pendant 10 secondes. Une utilisation par jour. | 
Line 36: Line 36:
 | Charme d'allègement | Une plume aux couleurs chatoyantes. Accroché sur le sac, allège le poids de celui-ci, permettant de porter 5 objets supplémentaires. | | Charme d'allègement | Une plume aux couleurs chatoyantes. Accroché sur le sac, allège le poids de celui-ci, permettant de porter 5 objets supplémentaires. |
 | Collier du voyageur | Un collier de bois simple, une fois porté, donne l'étrange sensation de savoir où l'on va. Octroie +1 aux jets de voyage. | | Collier du voyageur | Un collier de bois simple, une fois porté, donne l'étrange sensation de savoir où l'on va. Octroie +1 aux jets de voyage. |
 +| Charme de chaleur | Un petit tressage de racines emêlées, octroie un avantage aux jets de constitution pour résister à la chaleur. |
 ===== Objets magiques ===== ===== Objets magiques =====
 ^ **Nom de l'Objet** ^ **Description de l'effet** ^ ^ **Nom de l'Objet** ^ **Description de l'effet** ^
-| Charme de l'au delà | Un petit crystal translucide permettant de voir les êtres invisibles à travers. |+| Charme de l'au delà | Un objet en forme de loupe translucide permettant de voir les êtres invisibles à travers. |
 | Anneau du glouton | Tant qu'il porte cet anneau, le porteur a un aura de charme qui pousse les gens à vouloir lui payer à boire ou à lui offrir à manger à lui et à lui seul. Une fois par jour, le porteur de l'anneau peut faire un jet de CHARISME avec avantage contre la VOL de son adversaire. En cas de réussite, le charme prend effet et la cible sent l'irresistible envie d'offrir à boire ou à manger au porteur. | | Anneau du glouton | Tant qu'il porte cet anneau, le porteur a un aura de charme qui pousse les gens à vouloir lui payer à boire ou à lui offrir à manger à lui et à lui seul. Une fois par jour, le porteur de l'anneau peut faire un jet de CHARISME avec avantage contre la VOL de son adversaire. En cas de réussite, le charme prend effet et la cible sent l'irresistible envie d'offrir à boire ou à manger au porteur. |
 | Amulette de vitalité | Votre constitution est égale à 4 tant que vous portez cette amulette. | | Amulette de vitalité | Votre constitution est égale à 4 tant que vous portez cette amulette. |
Line 47: Line 48:
 | Fer à cheval enchanté | Un fer à cheval d'apparence banal qui octroie +1 points de chance maximum à son porteur | | Fer à cheval enchanté | Un fer à cheval d'apparence banal qui octroie +1 points de chance maximum à son porteur |
 | Anneau de guerison | Un anneau en bois durcis d'apparence sombre, peut être activé une fois par semaine pour effacer immédiatement une condition de blessure. | | Anneau de guerison | Un anneau en bois durcis d'apparence sombre, peut être activé une fois par semaine pour effacer immédiatement une condition de blessure. |
 +| Cape chauffante | Le porteur de la cape chauffante est immunisés aux effets météorologiques du froid ou du froid extrême. | 
 +| Anneau de résistance au gêle | Un anneau orné d'une pierre bleutée. Rend son porteur résistant au gêle (-1 aux dégats de gêle) | 
 +| Anneau de résistance au feu | Un anneau orné d'une pierre rougeâtre. Rend son porteur résistant au feu (-1 aux dégats de feu) | 
 +| Anneau de résistance électrique | Un anneau orné d'une pierre bleue sombre. Rend son porteur résistant aux dégats électriques (-1 aux dégats de électriques) | 
 +| Anneau de résistance acide | Un anneau orné d'une pierre verdâtre. Rend son porteur résistant aux dégats d'acide (-1 aux dégats acide) | 
 +| Anneau de résistance nécrotique | Un anneau orné d'une pierre verdâtre. Rend son porteur résistant aux dégats nécrotiques (-1 aux dégats nécrotiques) | 
 +| Anneau de résistance nécrotique | Un anneau orné d'une pierre verdâtre. Rend son porteur résistant aux dégats nécrotiques (-1 aux dégats nécrotiques) | 
 +| Bâton de Borgas | Un bâton grâvé de rune, une fois par partie, en échange d'une prière au dieu Borgas, le porteur peut demander à relancer un jet de meteo avec +5. | 
 +| Amulette de persuasion | Peut être activée une fois par partie, octroie +2 à un jet de persuasion. **Maudite** Utilisée face à une personne représentant l'autorité, le porteur de l'amulette est pris d'une envie irrésistible de l'insulter, infliguant 1D4 dégats sociaux d'HUMILIATION. | 
 +| Sac du pelerin | Un sac d'apparence normal, mais ayant la faculté de réduire le poids des objets mis à l'intérieur, permettant de transporter +8 objets maximum. |