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| jdr2:sante [2025/02/27 13:51] – [Liste des conditions] 185.106.27.196 | jdr2:sante [2025/04/22 09:33] (current) – [Liste des conditions] 185.106.27.196 | ||
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| Line 22: | Line 22: | ||
| La santé d'un personnage est représentée par des emplacements de blessures. Lorsqu' | La santé d'un personnage est représentée par des emplacements de blessures. Lorsqu' | ||
| - | * ❖ //Fatigue :// Bien que ce ne soit pas une blessure à proprement parler, elle représente l' | + | * ❖ //Fatigue :// Bien que ce ne soit pas une blessure à proprement parler, elle représente l' |
| * ❖ //Blessure sévère / critique :// Une blessure sérieuse que le personnage devra soigner. Elle impose une condition qui peut l' | * ❖ //Blessure sévère / critique :// Une blessure sérieuse que le personnage devra soigner. Elle impose une condition qui peut l' | ||
| * ❖ //Blessure mortelle :// Similaire à une blessure, mais ingligue la condition **mourrant** à celui qui la reçoit. S'il reçoit une deuxième blessure mortelle, il meurt instantanément. | * ❖ //Blessure mortelle :// Similaire à une blessure, mais ingligue la condition **mourrant** à celui qui la reçoit. S'il reçoit une deuxième blessure mortelle, il meurt instantanément. | ||
| Line 29: | Line 29: | ||
| - | > **Diminution de blessure :** lorsque les règles | + | > **Diminution de blessure :** lorsque les règles |
| ===== Blessures ===== | ===== Blessures ===== | ||
| Line 47: | Line 47: | ||
| * ❖ //Guérison naturelle// : un jet de guérison consiste en un jet de CON avec une difficulté de 10 pour une blessure sévère, 12 pour une blessure critique et 14 pour une blessure mortelle. Ce jet ne peut être tenté qu' | * ❖ //Guérison naturelle// : un jet de guérison consiste en un jet de CON avec une difficulté de 10 pour une blessure sévère, 12 pour une blessure critique et 14 pour une blessure mortelle. Ce jet ne peut être tenté qu' | ||
| - | * ❖ //Guérison magique//: un sort ou une potion peut également guérir une blessure, mais contrairement à la guérison naturelle, la guérison magique entraîne des effets secondaires. | + | * ❖ //Guérison magique//: un sort ou une potion peut également guérir une blessure, mais contrairement à la guérison naturelle, la guérison magique entraîne des effets secondaires |
| * ❖ //Guérison non magique//: un personnage disposant d'une trousse de matériel de soin et d'une connaissance justifiant la capacité à soigner peut tenter un jet de SOIN (catégorie survie) hors combat pour guérir une **condition de blessure**. Sur un résultat de 14+, la condition de blessure est guérie mais la blessure demeure et devra guérir naturellement. | * ❖ //Guérison non magique//: un personnage disposant d'une trousse de matériel de soin et d'une connaissance justifiant la capacité à soigner peut tenter un jet de SOIN (catégorie survie) hors combat pour guérir une **condition de blessure**. Sur un résultat de 14+, la condition de blessure est guérie mais la blessure demeure et devra guérir naturellement. | ||
| * ❖ //Consulter un expert//: un guérisseur expérimenté peut, contre rémunération, | * ❖ //Consulter un expert//: un guérisseur expérimenté peut, contre rémunération, | ||
| Line 75: | Line 75: | ||
| ===== Noyade / Asphixie ===== | ===== Noyade / Asphixie ===== | ||
| - | Un personnage peut retenir son souffle | + | Un personnage peut retenir son souffle au prix d'un point de fatigue par tour. Les dégâts peuvent se transformer en blessures sévères, critiques ou mortelles. Au delà du seuil de blessure mortelle, le personnage meurt instantanément. |
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| Line 112: | Line 112: | ||
| | Apeuré | | Apeuré | ||
| | Aveuglé | | Aveuglé | ||
| + | | Brûlesort (x) | Toutes vos compétences physiques (FOR, DEX, REF, CON) subissent un malus brute de -x. Cette effet est réduit de 1 après chaque nuit de repos. | ||
| | Brûlure | | Brûlure | ||
| | Charne | | Charne | ||
| - | | Choc | Vous perdez 2 points de réaction | + | | Choc | Vous perdez 2 points de défense physique |
| | Corrosion | | Corrosion | ||
| | Confusion | | Confusion | ||
| Line 121: | Line 122: | ||
| | Empoisonné (X) | Subissez les effets du poison pendant X tours. | | | Empoisonné (X) | Subissez les effets du poison pendant X tours. | | ||
| | Encouragé | | Encouragé | ||
| - | | Endormi | + | | Endormi |
| | Engourdi | | Engourdi | ||
| | Épuisement (X) | Lorsque votre fatigue atteint son maximum, tout excès se traduit par un épuisement réduisant toutes vos caractéristiques de X. Si X dépasse 4, le personnage meurt instantanément. L’épuisement diminue de 1 après un repos dans un lieu sûr et confortable. | | | Épuisement (X) | Lorsque votre fatigue atteint son maximum, tout excès se traduit par un épuisement réduisant toutes vos caractéristiques de X. Si X dépasse 4, le personnage meurt instantanément. L’épuisement diminue de 1 après un repos dans un lieu sûr et confortable. | | ||
| | Étourdi | | Étourdi | ||
| | Immobilisé | | Immobilisé | ||
| - | | Inconscient | + | | Inconscient |
| | Invisible | | Invisible | ||
| | Maladie | | Maladie | ||
