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| jdr2:sante [2025/04/18 09:48] – [Emplacement de blessure] 185.106.27.196 | jdr2:sante [2025/04/22 09:33] (current) – [Liste des conditions] 185.106.27.196 | ||
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| - | > **Diminution de blessure :** lorsque les règles | + | > **Diminution de blessure :** lorsque les règles |
| ===== Blessures ===== | ===== Blessures ===== | ||
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| * ❖ //Guérison naturelle// : un jet de guérison consiste en un jet de CON avec une difficulté de 10 pour une blessure sévère, 12 pour une blessure critique et 14 pour une blessure mortelle. Ce jet ne peut être tenté qu' | * ❖ //Guérison naturelle// : un jet de guérison consiste en un jet de CON avec une difficulté de 10 pour une blessure sévère, 12 pour une blessure critique et 14 pour une blessure mortelle. Ce jet ne peut être tenté qu' | ||
| - | * ❖ //Guérison magique//: un sort ou une potion peut également guérir une blessure, mais contrairement à la guérison naturelle, la guérison magique entraîne des effets secondaires. | + | * ❖ //Guérison magique//: un sort ou une potion peut également guérir une blessure, mais contrairement à la guérison naturelle, la guérison magique entraîne des effets secondaires |
| * ❖ //Guérison non magique//: un personnage disposant d'une trousse de matériel de soin et d'une connaissance justifiant la capacité à soigner peut tenter un jet de SOIN (catégorie survie) hors combat pour guérir une **condition de blessure**. Sur un résultat de 14+, la condition de blessure est guérie mais la blessure demeure et devra guérir naturellement. | * ❖ //Guérison non magique//: un personnage disposant d'une trousse de matériel de soin et d'une connaissance justifiant la capacité à soigner peut tenter un jet de SOIN (catégorie survie) hors combat pour guérir une **condition de blessure**. Sur un résultat de 14+, la condition de blessure est guérie mais la blessure demeure et devra guérir naturellement. | ||
| * ❖ //Consulter un expert//: un guérisseur expérimenté peut, contre rémunération, | * ❖ //Consulter un expert//: un guérisseur expérimenté peut, contre rémunération, | ||
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| | Apeuré | | Apeuré | ||
| | Aveuglé | | Aveuglé | ||
| + | | Brûlesort (x) | Toutes vos compétences physiques (FOR, DEX, REF, CON) subissent un malus brute de -x. Cette effet est réduit de 1 après chaque nuit de repos. | ||
| | Brûlure | | Brûlure | ||
| | Charne | | Charne | ||
| - | | Choc | Vous perdez 2 points de réaction | + | | Choc | Vous perdez 2 points de défense physique |
| | Corrosion | | Corrosion | ||
| | Confusion | | Confusion | ||
