Choniques d`Arkadia

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jdr2:ssocial [2025/02/28 09:40] – [Patience (optionnel] 185.106.27.196jdr2:ssocial [2025/02/28 09:49] (current) – [Introduction] 185.106.27.196
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 ''Lien [[jdr2:start|Règles du jdr]]'' ''Lien [[jdr2:start|Règles du jdr]]''
 ====== Système social====== ====== Système social======
-===== Introduction ===== 
  
  
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 Le joueur fait un jet correspondant à ''1D20 + Compétence'' pour déterminer l'effet de ses propos. La difficulté correspond au score de **défense sociale** de son interlocuteur qui correspond à ''10 + VOL + RUS''. Le joueur fait un jet correspondant à ''1D20 + Compétence'' pour déterminer l'effet de ses propos. La difficulté correspond au score de **défense sociale** de son interlocuteur qui correspond à ''10 + VOL + RUS''.
  
-A ce stade, le MJ à le choix d'interpreter le résultat à sa guise ou d'utiliser le système d'**émotion** pour ajouter de l'imprévus dans la narration. Il peut également utiliser le système de **patience**, s'il estime qu'elle s'applique bien à la narration.+A ce stade, le MJ à le choix d'interpreter le résultat à sa guise ou d'utiliser le système d'**émotion** pour ajouter de l'imprévus dans la narration. Il peut également utiliser le système de **[[ssocial#Patience (optionnel)|patience]]**, s'il estime qu'elle s'applique bien à la narration.
  
  
 ====  Emotion (optionnel)==== ====  Emotion (optionnel)====
-Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de dégât social associé à sa caractéristique et on détermine le résultat : s'il obtient une valeur égale à 2 ou 3, il provoque une émotion normale à son adversaire. S'il obtient 1, il inflige une émotion vive, tout autre résultat provoque une émotion légère. En cas d'échec de son jet d'attaque sociale, il provoque également une émotion opposée à celle qu'il espérait produire.+L'émotion est une mécanique optionnelle qui peut être utilisée par le MJ suite à une réussite ou échec à un test social. L'avantage d'utiliser le système d'émotion est que cette méthode préserve la surprise du résultat pour le MJ, ajoutant de l'imprévisibilité à la narration. 
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 +Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de [[ssocial#dégât social]] : s'il obtient une valeur égale à 2 ou 3, il provoque une émotion normale à son adversaire. S'il obtient 1, il inflige une émotion vive, tout autre résultat provoque une émotion légère. En cas d'échec de son jet d'attaque sociale, il provoque également une émotion opposée à celle qu'il espérait produire.
  
 Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, consultez le tableau suivant : Pour avoir une idée des émotions provoquée par quel type de caractéristique, consultez le tableau suivant :