Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
| jdr2:ssocial [2025/02/28 09:47] – [Emotion (optionnel)] 185.106.27.196 | jdr2:ssocial [2025/02/28 09:49] (current) – [Introduction] 185.106.27.196 |
|---|
| ''Lien [[jdr2:start|Règles du jdr]]'' | ''Lien [[jdr2:start|Règles du jdr]]'' |
| ====== Système social====== | ====== Système social====== |
| ===== Introduction ===== | |
| |
| |
| |
| ==== Emotion (optionnel)==== | ==== Emotion (optionnel)==== |
| L'émotion est une mécanique optionnelle qui peut être utilisée par le MJ suite à une réussite ou échec à un test social. L'avantage d'utiliser le système d'émotion est que cette méthode préserve la surprise du résultat pour le MJ, ajoutant de l'imprévisibilité au jeu. | L'émotion est une mécanique optionnelle qui peut être utilisée par le MJ suite à une réussite ou échec à un test social. L'avantage d'utiliser le système d'émotion est que cette méthode préserve la surprise du résultat pour le MJ, ajoutant de l'imprévisibilité à la narration. |
| |
| Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de [[ssocial#dégât social]] : s'il obtient une valeur égale à 2 ou 3, il provoque une émotion normale à son adversaire. S'il obtient 1, il inflige une émotion vive, tout autre résultat provoque une émotion légère. En cas d'échec de son jet d'attaque sociale, il provoque également une émotion opposée à celle qu'il espérait produire. | Une attaque sociale ne produit pas de dégât mais une émotion. Le joueur lance le dé de [[ssocial#dégât social]] : s'il obtient une valeur égale à 2 ou 3, il provoque une émotion normale à son adversaire. S'il obtient 1, il inflige une émotion vive, tout autre résultat provoque une émotion légère. En cas d'échec de son jet d'attaque sociale, il provoque également une émotion opposée à celle qu'il espérait produire. |