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| jdr2:systeme_d_experience_et_de_niveaux [2024/10/31 00:09] – created 91.181.214.245 | jdr2:systeme_d_experience_et_de_niveaux [2025/02/10 13:12] (current) – [Personnage niveau 0] 185.106.27.196 | ||
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| Line 1: | Line 1: | ||
| - | Lien [[jdr: | + | '' |
| ====== Expérience & Niveaux====== | ====== Expérience & Niveaux====== | ||
| Line 5: | Line 5: | ||
| ===== Gain d' | ===== Gain d' | ||
| - | Après chaque aventure, le personnage peut gagner | + | Après chaque aventure, le personnage peut gagner 1 points d’expérience |
| - | * ❖ 1 point pour l’accomplissement de l’objectif de leur mission | + | Les critères d' |
| * ❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile | * ❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile | ||
| - | * ❖ 1 point pour un RP génial | + | * ❖ 1 point pour un RP extraordinaire |
| - | * ❖ 1 point pour un trésor conséquent récolté | + | * ❖ 1 point pour avoir vaincus |
| - | * ❖ 1 point pour avoir vaincu | + | |
| - | * ❖ 10 points pour avoir trouvé un objet légendaire | + | |
| - | Lorsqu’un personnage accumule son niveau x 10 points d’expérience, | ||
| ===== Montée de niveau ===== | ===== Montée de niveau ===== | ||
| + | Lorsqu’un personnage accumule son '' | ||
| - | Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez les bonus suivants : | + | Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez choisir un nouveau talent parmi la liste des talents de votre archétype pour les niveaux |
| - | + | ||
| - | * ❖ **Niveau pair** : Jet de **dé de vie** associé à votre profession et choix d'une nouvelle **compétence** ou **sort** selon la table des sorts | + | |
| - | * ❖ **Niveau impair** : Jet sur la table des **habilités** associé à votre profession ou **sort** selon la table des sorts | + | |
| + | **Niveau pairs :** choisissez 2 talents. | ||
| + | **Niveau impairs :** choisissez 1 talent + boostez une caractéristique de +1 | ||
| ===== Personnage niveau 0 ===== | ===== Personnage niveau 0 ===== | ||
| - | Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent | + | Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent |
| - | + | ||
| - | **Vie** : Leur PV = modificateur de CON (min 1) | + | |
| - | **Classe armure** : vêtement simple | + | **Vigueur** : le niveau de [[système de combat# |
| **Objets de départ :** les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ : | **Objets de départ :** les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ : | ||
